Iron Harvest


メディア
概要
『Iron Harvest』は、ドイツのKING Art Gamesが開発し、2020年にPC向けに発売されたリアルタイムストラテジーである。舞台は第一次世界大戦後の1920年代を思わせる架空のヨーロッパで、ポラニア、ザクセン、ルスヴィエトの三勢力が、歩兵と巨大なディーゼルパンク風のメックを率いて戦う。遮蔽や破壊可能な地形を活かす分隊単位の戦闘が特徴で、『Company of Heroes』に近い作りと評されることが多い。
世界観は、ポーランドの画家ヤクブ・ロジャルスキによる「1920+」シリーズのアートを原作としている。同じ世界観はボードゲーム『サイズ -大鎌戦役-』にも使われている。開発資金の一部は2018年のKickstarterで集められ、多くの支援を得た。発売後は北米勢力ウサニアを追加する拡張『Operation Eagle』が配信され、家庭用ゲーム機向けの版も展開された。
評価面では、絵画的な世界観とメックのデザイン、三勢力を描くボリュームのあるキャンペーンが好意的に受け止められた。一方で、ゲームテンポの遅さ、AIの挙動、ユニットの操作性を指摘する声もあった。マルチプレイヤーの人口が伸び悩んだことも課題とされた。総じて、世界観の魅力を高く評価するファンに支持される作品と位置づけられている。
記事
読むべき記事
インタビュー1920年に多脚戦車が登場する架空戦記ストラテジーゲーム『Iron Harvest』。実は謎多き世界観について原作者に聞いてみた
Kickstarterで大きな成功を収めた直後に、原作者Jakub Różalski氏の「1920+」を紹介した記事。オーパーツのように各国へもたらされた「メック」、謎の国家「ファクトリー」、ザクセン・ポラニア・ロスヴィエト・トガワ幕府といった勢力の成り立ちを、原作者への取材とあわせて説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューIron Harvest review
Rick Lane氏のレビュー(82点)。Company of Heroes系の陣地を取り合う戦闘に、バトルトレインまで出てくる次々に派手になるメック群を組み合わせた面白さを評価している。一方で、ストーリーの書き方の粗さや、資源集めとメックの位置取りにかかる「間延び」も弱点として挙げている。
出典:PC Gamer /
レビューIronHarvestを5か月プレイした感想とレビュー(対戦のみ)今一番はじめやすいRTSなのでは。
5か月間対戦をやり込んだ個人プレイヤーのレビュー。カバーと撤退・回復の仕組みでラッシュに押し切られにくいこと、資源が鉄とオイルの2種類だけであること、1試合20〜30分で終わる手軽さを評価している。マッチングの遅さや競技人口の少なさといった欠点も書かれている。
出典:Iron Harvestやりたいマン / マスミ(masumisf64) /
インタビューIron Harvest interview: Combining history with science-fiction
クリエイティブディレクターJan Theysen氏へのインタビュー。第一次大戦後の空気を架空世界にどう落とし込んだか、実在の国をもとにした勢力の作り方、塹壕・カバー・騎兵など史実の要素の取り入れ方を、開発者自身が語っている。
出典:Shacknews /
攻略Ironharvest 攻略 マルチプレイやスカーミッシュでの立ち回りを紹介(初心者向け)
マルチプレイとスカーミッシュの序盤の動き方をまとめた初心者向けガイド。マップに落ちている武器を早めに拾う、歩兵を量産して拠点を取る、カバーの使い方、負けそうなときの撤退、Cキーでメックを後ろ向きに下がらせる操作、ユニット同士の相性などを、画像付きで説明している。
出典:PCゲーム日和 / ゆりうす /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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