It Lurks Below


メディア
概要
『It Lurks Below』は、『ディアブロ』シリーズの生みの親の一人として知られるデビッド・ブレヴィックが、自身のスタジオGraybeard Gamesで手がけた2Dサイドビューのアクションサバイバルゲームである。プレイヤーは複数のクラスから一つを選び、ランダム生成される地下世界を掘り進みながら資源を集め、拠点を整え、地の底に潜む邪悪な存在に立ち向かう。採掘やクラフトといったサバイバル要素に、ランダムに能力が付与される装備品の収集やキャラクター育成といったハックアンドスラッシュ型RPGの要素を組み合わせている点が特徴である。
本作は2010年代末にPC向けにSteamで配信された。ブレヴィックはBlizzard North時代に『ディアブロ』『ディアブロII』の開発を率いた人物で、本作は小規模体制で開発されたインディー作品にあたる。著名な開発者の新作として発表時から一定の注目を集め、『テラリア』のような2Dサンドボックス系の遊びに『ディアブロ』流のハクスラ要素を持ち込んだ作品として紹介されることが多い。
ユーザーからは、装備集めと育成の手触りや、掘り進むほど危険が増していく構成を評価する声がある。一方で、ジャンルの先行作と比べて独自性やコンテンツの厚みが物足りないという指摘も見られ、評価はおおむね好意的ながら賛否を含むものとなっている。
記事
読むべき記事
インタビューHow Diablo's David Brevik is rediscovering his action RPG roots
『Diablo』の生みの親デビッド・ブレヴィック氏が、一人きりのインディー開発者になった経緯と『It Lurks Below』に込めた設計の考えを詳しく語るロングインタビュー。開発への熱意や、ハクスラの原点に立ち返る姿勢がよく分かる。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
David Brevik And The Terrors Of It Lurks Below
ブレヴィック氏へのインタビューを、記者自身のプレイ感と合わせて構成した記事。『Starbound』を遊んだときの不満やDiablo風のランダムドロップを組み合わせたいという動機など、発想の出どころが本人の言葉で語られる。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEインタビュー
Diablo Creator David Brevik Talks About His New Game, It Lurks Below
サンフランシスコで行った対面取材。Blizzard North以来の経歴を振り返りつつ、一人スタジオGraybeard Gamesを立ち上げた理由や、配信を通じた視聴者との関係が開発のきっかけになった話を掘り下げている。
出典:Den of Geek /
レビューIt Lurks Below @ 2019-06-03
正式版を遊び込んだうえでの辛口な日本語レビュー。序盤数時間の快適さ(最初から2段ジャンプ、設計図での建築、2系統のレベル)を高く評価する一方で、Nightmare以降はハクスラとしての奥行きが浅く、ビルドの正解が実質一つになると具体的に指摘している。
出典:note / ossan /
入門“It Lurks Below” is released!
日本語化されていない本作の序盤を日本語で解説した入門記事。キャラメイクの項目や8クラス(バード、クレリック、ネクロマンサーなど)の特徴と戦い方、ゲームモードを整理していて、アーリーアクセス時代から遊んでいた筆者の体験も添えられている。
出典:deafons blog / Alis /
インタビューGDC 2018: David Brevik on It Lurks Below, Solo Development, and 27 Years in Gaming
GDC 2018の会場で行ったインタビュー。少人数チームのはずが結果的に一人での開発になった経緯や、27年のキャリアを経ても学び続けていること、Twitchで受けたフィードバックの取り入れ方などを語っている。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEレビュー
It Lurks Below Review - A Cool Mashup of Genres
『Starbound』や『Terraria』型のサバイバルにDiablo風のハクスラを組み合わせた構造を評価した正式版のレビュー(7.5/10)。ボス戦やクラス制を長所に、サバイバル要素の煩わしさ・難易度の低さ・ボリュームの短さを短所に挙げている。
出典:MMORPG.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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