降魔霊符伝イヅナ弐
Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns


メディア
概要
『降魔霊符伝イヅナ弐』は、サクセスがニンテンドーDS向けに発売したダンジョン探索型RPGであり、2006年の『降魔霊符伝イヅナ』の続編にあたる。北米ではアトラスが『Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns』として発売した。訪れるたびに構造が変わるダンジョンを潜っていく、いわゆるローグライク系の作品で、主人公はくノ一のイヅナである。
前作は「不思議のダンジョン」系の文法を踏襲しつつ、忍者や妖怪といった和風の題材、明るく軽妙な会話劇を特徴としていた。一方で、高めの難易度や救済要素の少なさが指摘されていた。本作では仲間キャラクターを伴って探索し、戦闘中に操作キャラクターを切り替えられる仕組みが導入された。キャラクターごとの役割分担や連携が加わったことで、戦術の幅が広がっている。英語版のタイトルにある「無職の忍者」という言い回しは、前作の英語版以来、主人公の境遇をコミカルに表したキャッチとして用いられている。
評価はおおむね中程度にとどまった。前作より遊びやすくなった点や、キャラクターの掛け合いの楽しさは好意的に受け止められた。その反面、グラフィックや演出の地味さ、ジャンルとしての目新しさの乏しさを挙げる声もあった。DSで遊べる手軽なローグライクとして、ジャンルの愛好者を中心に一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
レビュー風来のシレン2に勝てるのは この作品なのかも知れない 降魔霊符伝イヅナ弐
前作から大きく進化した続編として、レベルが1に戻らない仕組み、装備に霊符を貼って強化するシステム、装備の耐久度とタッグ制を説明しています。そのうえで、シリーズの中でも上位のローグライクだと熱を込めて評価しています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
入門降魔霊符伝イヅナ弐
前作からの変更点を項目ごとに整理しています。CCゲージによるキャラ交代とタッグ技、戦輪・靴・弓・クグツの4種類の新武具とキャラごとの相性、霊符を貼って作る杖、ふぃるむを使う絵巻集め、前作より下がった難易度などです。
出典:よもやまの壺 / 風の子 /
- NO IMAGE解説
降魔霊符伝イヅナ 弐 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ユーザーが書いたカタログ記事です。操作できるキャラの増加、武具の種類が増えた点、霊符の新しい使い方(杖)などの特徴を体系的に整理し、作品全体の評価点と問題点をまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューDestructoid review: Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns
何度も倒れることが前提の難しさと、新しく加わったタッグシステムで後半が少し楽になる点を評価しています。結論は、ローグライク好きなら中毒性が高く、7.0点の良作というものです。
出典:Destructoid /
プレイ記面白さも希少価値も前作以上「降魔霊符伝イヅナ 弐」
前作にハマった筆者が、中古価格が高騰した本作をあえて買ってプレイした体験記です。広くなったマップや物語の展開、キャラクターの魅力を、実際に遊んだ実感をもとに語っています。
出典:はてなブログ / こしのり漫遊記 /
- NO IMAGEレビュー
Review: Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns (Nintendo DS)
ローグライク初心者にとっての入りやすさを軸に、ゲームプレイ、バランス、独自性などを項目ごとに細かく採点した長いレビューです。前作が好きなら楽しめる一方、バランス面に欠点があると指摘しています。
出典:Diehard GameFAN /
レビューIzuna 2: The Unemployed Ninja Returns review
ダンジョンを突破したときの爽快感とユーモアのある会話を長所に挙げています。一方で、頻繁に倒れること、持ち物を失うこと、レベル上げが必要なことを短所とし、買う理由と避ける理由を整理しています。
出典:GamesRadar+ /
レビューIzuna 2: The Unemployed Ninja Returns Review
Atlusが海外で出したDS作品の支持者である筆者が、ゲームプレイ面を厳しく批判し、総合50点を付けた辛口のレビューです。グラフィックや物語は一定の評価をしつつも、遊ぶ価値は低いと結論づけています。
出典:RPGFan /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













