Jalopy


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概要
『Jalopy』は、英国の個人開発スタジオMinskWorksが手がけ、Excalibur Gamesがパブリッシングしたロードトリップ型の運転・車両整備シミュレーションである。プレイヤーは叔父とともに旧東側の大衆車をモデルにした小型車「Laika 601 Deluxe」に乗り込み、ドイツから東欧諸国を経てトルコのイスタンブールを目指す。道中では燃料やパーツの管理、故障時の修理、立ち寄った町での部品購入や物資の売買をこなしながら旅を続けることになる。
舞台はベルリンの壁崩壊直後の1990年前後に設定されており、トラバントを思わせる非力な車と、国境検問や物寂しい田舎道の描写が、冷戦終結期の東欧の空気をユーモラスかつ哀愁を込めて表現している。2016年にPC向けの早期アクセスとして公開され、2018年に正式版がリリースされた。その後、家庭用ゲーム機向けにも移植されている。
評価面では、ボンネットを開けて部品を一つずつ点検・交換する手触りのある整備要素や、独特の雰囲気、叔父との会話が好意的に受け止められた。一方で、操作性の癖や不具合、旅の後半が単調になりやすい点を指摘する声もあり、評価は分かれる傾向にある。車いじりと長距離ドライブを主題にしたインディーゲームの一作として、同系統の作品と並べて語られることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How a Formula 1 developer drove his “crappy car” all the way to Steam success with Jalopy
Codemastersで『F1』シリーズのデザイナーだったグレッグ・プリジマチャック氏が、ピット作業や車両管理への関心をもとにMinskWorksを立ち上げた経緯を追うEdge誌の「The Making Of」記事。巡礼を題材にした物語ゲーム『Hac』という原案から、トラバントを模した車のシミュレーターへと形を変えていった過程を語っている。
出典:Edge (PressReader) /
批評I paid money to drive a real car that filled up with fumes when I didn't pump the pedal, and it's all because I loved Jalopy
本作にのめり込んだ筆者が、プラハで本物のトラバントを運転するまでに至った体験をつづる長文コラム。「F1の逆を行く」この作品から、退屈を楽しむことや身近な歴史への目の向け方を教わったと語っている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE考察
‘Jalopy’ Examines the Fall of Communism from a Uniquely Personal Perspective
作者プリジマチャック氏の言葉を交えながら、共産主義の崩壊期の東欧を、トルコ出身で東側に取り残された叔父との旅として描く本作の物語の背景や、ボロ車と開けた道路に込められた寓意を読み解く記事。
出典:VICE /
レビューJalopy review - The slowest driving game you'll ever play
英国の自動車専門誌evoの記者が、速さを競うのではなく、お金のやりくりや修理を重ねながら非力な車で旅をする本作を、一般的なドライブゲームとの違いという視点からレビューしている。
出典:evo /
レビューオンボロ車で東欧諸国横断の旅「Jalopy」レビュー
約15時間でクリアした筆者が、あらすじ、ルート選び・運転・物資の売買といった1日の流れ、よく起きるトラブルとその解決法をスクリーンショット付きで紹介する日本語レビュー。
出典:note / えんどるふぃん /
プレイ記【Jalopy】叔父とトルコへドライブ -Part 1-
早期アクセス時代から遊んできた筆者が、正式版を最初からプレイし直すプレイ日記の第1回。1990年の東ドイツという舞台や、愛車ライカ601のモデルになったトラバントの歴史を解説しつつ、ガラクタから車を組み上げるところまでを記録している。
出典:TosamakiLog(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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