Job Simulator
Job Simulator: The 2050 Archives


メディア
概要
『Job Simulator: The 2050 Archives』は、アメリカのOwlchemy Labsが開発したVR向けシミュレーションゲームである。2016年にHTC Viveのローンチタイトルとして登場し、その後PlayStation VRやOculus Rift、Oculus Questなど主要なVRプラットフォームへ展開された。モーションコントローラーで物を掴む、投げる、組み合わせるといった手の動作を中心に据えた作りで、初期のルームスケールVRを代表する作品の一つとされる。
舞台は人間の仕事がすべてロボットに置き換えられた2050年の世界である。プレイヤーは「ジョブボット」が運営する博物館で、かつて人間が担っていた「仕事」を体験する。シェフ、コンビニ店員、オフィスワーカー、自動車整備士といった職業が、どこかずれたロボット視点の解釈で再現されており、皮肉の効いたユーモアが全体を貫いている。指示どおりに作業をこなすだけでなく、周囲の物を自由にいじって遊べる点も特徴である。
VRの操作に不慣れな人でも直感的に遊べることから、VR体験の入門作やデモとして広く用いられ、商業的にも成功を収めた。物理的なインタラクションの楽しさやコミカルな演出は高く評価され、VRゲームの設計において参照されることも多い。一方で、ボリュームの少なさを指摘する声もある。開発元は2017年にGoogleに買収され、後に続編的作品『Vacation Simulator』を手がけている。
記事
最新記事
ニュースJob Simulator: Human Relations Kickstarter Comes to Early Close as Investor Found!
非VRの新作スピンオフ『Job Simulator: Human Relations』の資金調達の続報。FarBridgeが投資家を確保したため、Kickstarterキャンペーンを予定より早く終了しました。
出典:GameGrin /
- NO IMAGE開発秘話
Revealing Job Simulator: Human Relations - Patrick Curry
FarBridge代表が、Owlchemy Labsと共同開発しているJob Simulatorシリーズ初のフラットスクリーン(非VR)作品を自ら発表した記事です。VR版の移植ではない完全新作で、ローカル・オンライン対応の4人協力プレイになること、Kickstarterで開発資金とテスターを集める狙いを説明しています。
出典:Patrick Curry(FarBridge) /
ニュースPerennial VR Classic 'Job Simulator' Hits 6 Million Installs, Averaging 600,000 Units Annually
Owlchemy Labsが、本作のインストール数が600万を超えたと発表したことを伝える記事です。2020年のミリオン達成から、Quest・PSVR2・Apple Vision Proへの移植を経て売れ続けてきた経緯も振り返っています。
出典:Road to VR /
読むべき記事
開発秘話'Job Simulator' Postmortem: VR Design, Tech, and Business Lessons Learned
GDC 2017でOwlchemy Labsの開発陣が本作を振り返った講演です。規格が固まっていない複数のVR機向けにローンチタイトルを作る難しさ、試作と改良の流れ、価格設定やデモ・配信向けの工夫、限られた予算での開発などを語っています。
出典:GDC Vault /
インタビューHow Owlchemy Labs designed VR's funny hit Job Simulator
DICE SummitでのCEO Alex Schwartz氏へのインタビューです。売上300万ドル突破の背景や、VR機を持つ本人ではなく友人や家族に手渡して遊ばせることを想定し、説明なしで楽しめるよう設計した考え方を語っています。
出典:VentureBeat /
インタビューDeveloper Owlchemy Labs Talks Keys to Early VR Indie Success
Owlchemy LabsのCy Wise氏に話を聞いたポッドキャストと解説記事です。あらゆる物を触れるようにして「ありそうだ」と感じさせ、存在感を生むという設計原則を、紅茶を淹れる動作の例で掘り下げています。
出典:Road to VR(Voices of VR) /
プレイ記社畜の世界を体験しよう![Job Simulator/プラチナ]
PSVR版でトロフィーを全部取った人の体験記です。難易度、プレイ時間、狭い部屋で遊ぶときの不便さといった実際の注意点、各職場の隠しトロフィーの取り方、職業ごとの面白さの順位、後から追加された残業モードの感想までまとめています。
出典:はてなブログ / 寝言論 /
レビューJob Simulator review
Vive版発売時のレビューです。VR体験としての完成度の高さとユーモアを評価する一方で、長く遊べる要素は少なく、VR機のお披露目用としての価値が中心だとしています。
出典:PC Gamer /
プレイ記ジョブシミュレーターでみえた調理VRの可能性
PSVR版を発売直後に遊んだ人の体験記です。英語のままでは楽しみにくいオフィス編と、言葉が分からなくても夢中になれるシェフ編の違いを比べ、そこからVRでの料理ゲームの可能性を考えています。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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