jubeat prop

概要
『jubeat prop』は、コナミデジタルエンタテインメントが2015年に稼働を開始したアーケード用音楽ゲームである。縦横4×4に並んだ16個のパネルを、音楽に合わせて光るマーカーのタイミングでタッチする『jubeat』シリーズの一作で、前作『jubeat saucer fulfill』の後継にあたる。収録楽曲は版権曲、コナミのBEMANIシリーズ他機種からの移植曲、オリジナル新曲などで構成されており、従来作の楽曲を引き継ぎつつ新曲が追加された。
シリーズは2008年の初代稼働以来、直感的な操作性と比較的コンパクトな筐体により、ゲームセンターで幅広い層に親しまれてきた。e-AMUSEMENTによるオンライン対応やプレーデータの継続利用など、BEMANIシリーズ共通の運営スタイルを本作も踏襲しており、稼働期間中はイベントや楽曲追加によって段階的に内容が拡充された。画面デザインやシステム面にも新作としての刷新が加えられている。
プレイヤーの間では、シリーズの基本的な遊びやすさを保った継続作として受け止められた。一方で、システム変更や楽曲解禁の方式については好みが分かれる部分もあったとされる。本作の後には『jubeat Qubell』が続き、シリーズの展開は継続した。
記事
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読むべき記事
開発秘話jubeat prop稼働記念特集 システム編
propの新要素をjubeatスタッフが解説するページ。ホールドマーカーを入れた経緯として、ほかのパネルをまたいで伸びる表現にたどり着いた流れや、ロケテストのアンケートを受けて10パターン以上の見た目を試したことが語られている。EMBLEMやStepの仕組みも説明されている。
出典:BEMANI Fan Site(KONAMI公式) /
- NO IMAGE解説
jubeat prop - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ホールドマーカーの判定の仕組み、Step・UNLOCK CHALLENGE・EMBLEM・ARENAモードといったシステムを細かく整理し、評価点と賛否が分かれた点に分けて検証している。ホールドの見づらさや片手にかかる負担など、具体的な批判もまとめられている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューjubeat prop稼働記念特集 譜面編
譜面制作担当のRAGとMICHIによる対談。前作saucerでの移植譜面の考え方を振り返りながら、propで入ったホールド譜面の作り方を語っている。EDIT譜面を作る人向けのヒントも入っている。
出典:BEMANI Fan Site(KONAMI公式) /
考察jubeat propの話をさせてくれ
propからBEMANIを始めた筆者が、ホールドノートの登場、Step解禁とUNLOCK CHALLENGEで苦労した体験(隅田川夏恋歌やアガットなど)を振り返る記事。glaciaやToo Late Snowなど他機種に移植された曲と、移植を期待する曲も紹介している。
出典:けんばんたたきのブログ / いづ /
開発秘話jubeat prop稼働記念特集 デザイン編
jubeatのデザイナー4人による座談会。サブタイトル「prop」が擬音語探しから決まった経緯や、書き文字を中心にしたロゴの考え方など、本作のビジュアル面の裏話を語っている。
出典:BEMANI Fan Site(KONAMI公式) /
インタビューjubeat prop稼働記念特集 サウンド編 - S-C-U
サウンドディレクターのショッチョー(S-C-U)に、propの収録曲の選び方を聞いたインタビュー。アニメ主題歌の増加、ユーザーからのリクエストの参考にした点、普段からの曲探しの習慣などが語られている。
出典:BEMANI Fan Site(KONAMI公式) /
批評jubeatの軌跡・後編 ~clanまでを振り返ってみた~
シリーズ10周年の振り返り記事。propを「革新という名の黒歴史」と呼び、ホールドマーカーの見づらさ、Step解禁の難しさ、好評だったARENAモード、版権曲の傾向の変化を、ロケテストに参加した体験も交えて批評している。
出典:はてなブログ / 魔狼の黙示録 /
- NO IMAGE解説
jubeat prop - RemyWiki
ロケテスト日程、稼働日、サントラ発売日に加え、ホールドマーカー、[2]付きの別譜面、Step、EMBLEMといった変更点を英語で網羅したBEMANI専門wikiのページ。
出典:RemyWiki /
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最終更新 2026-11-07
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