jubeat ripples


概要
『jubeat ripples』は、コナミデジタルエンタテインメントが2009年に稼働を開始したアーケード向け音楽ゲームで、BEMANIシリーズに属する『jubeat』の2作目にあたる。筐体前面に4×4の計16個のパネルが並び、楽曲に合わせて光るマーカーを押していくシンプルな操作が特徴で、本作もその基本スタイルを受け継いでいる。
初代『jubeat』は2008年に登場し、従来のBEMANI作品とは異なる直感的な遊びやすさで新たな層のプレイヤーを獲得した。本作はその流れを受けて制作された続編であり、新曲の追加や既存曲の拡充、ネットワークサービスであるe-AMUSEMENTとの連携要素などを通じて、遊びの幅を広げることが図られた。稼働期間中には追加コンテンツを含むアップデート版も展開され、シリーズを継続的に運営していく体制の基礎を築いた作品と位置づけられる。
プレイヤーの間では、初代で確立されたシステムを洗練させた作品として受け止められており、ポップスや版権曲からBEMANIオリジナル曲まで幅広い楽曲が親しまれた。その後のシリーズは長期にわたって続いており、本作は人気が定着していく過程を支えた初期作品の一つとして語られることが多い。
記事
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読むべき記事
回顧僕が見てきたjubeatの栄枯盛衰
初代から遊んできたトッププレイヤーがシリーズの歴史を振り返る記事です。ripplesの章では、全国7か所のロケテスト、ポイントを貯めてグレードが上がる仕組みへの変更、塗りつぶし式のミュージックバー、ハンドクラップ動画が広まってプレイヤーが入れ替わったこと、アジア大会などを当時の実感と一緒に書いています。
出典:note / 森川 /
回顧jubeatの軌跡・前編 ~saucer fulfillまでを振り返ってみた~
シリーズ10周年に合わせて各作品を振り返る記事です。ripplesについては、明るい白い画面への変更、SSS・EXCの評価の追加、レベルの一斉見直し、曲の解禁に時間がかかる「貢ぎゲー」という批判を整理しています。あわせて、筆者がripples APPENDでデビューした体験と、印象に残った曲や譜面への短評を書いています。
出典:はてなブログ / 魔狼の黙示録 /
- NO IMAGE解説
jubeat ripples
ripplesのロケテスト日程、稼働日(日本・韓国)、新しく入ったシステム(日替わりの注目曲・RANDOM・MATCHING・SSS/EXCの評価)、グレードごとの解禁報酬、全曲リストなどをまとめた英語の資料ページです。北米・欧州で行われたロケテスト版jukebeatの収録曲も載っています。
出典:RemyWiki /
批評jubeat版権曲シーンを振り返る【jubeat15周年記念】
ゲーム音楽DJの筆者が、バージョンごとに版権曲(他のアーティストの既存曲)の選び方の流れを音楽面から論じる記事です。ripplesの回は渋谷系の流れという観点で「Kiss & Ride」とアーティストの中塚武を、ripples APPENDの回では「Jump Pump」を取り上げ、jubeatがどんな客層を狙っていたかを考察しています。
出典:note / すいそ /
プレイ記つくば音ゲー博物館
初代・ripples・knit APPEND・copious APPENDの旧作筐体が今も並ぶ、GiGOデイズタウンつくばを紹介する記事です(2025年7月時点)。アクセス方法、駐車場、各筐体の状態(ripples筐体の画面交換や表示の不具合など)、録画環境などを具体的に案内しています。
出典:はてなブログ / hagi606’s blog /
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最終更新 2026-11-06
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