Justice Online


メディア
概要
『Justice Online』は中国の NetEase が開発・運営する武侠 MMORPG で、中国語の原題は『逆水寒』。武侠小説家・温瑞安の作品世界を下敷きに、北宋末期の中国を舞台としており、2018 年に中国本土でサービスを開始した。門派(流派)を選んで戦闘スタイルを組み立てる作りや、広大なフィールドでの探索・社交要素を軸に据えている。
開発には NetEase 内製のエンジンが用いられ、サービス開始当時の中国産オンラインゲームとしては高水準の風景描写や、細部まで調整できるキャラクタークリエイトが注目を集めた。2023 年には派生となるモバイル版が配信され、生成 AI を用いた NPC との会話機能を打ち出したことで、中国国内外のメディアでも取り上げられた。
中国本土では大規模なプレイヤー数を集めたタイトルとして知られる一方、日本語・英語圏向けの正式展開は限定的で、本土ほどの知名度は得ていない。海外のコミュニティでは、顔造形の自由度や景観表現への関心から言及されることが多く、他方で課金設計や長期的な運営方針については賛否が分かれている。
記事
最新記事
攻略Sword of Justice Class tier list (September 2026)
2026年10月時点の全8流派をS/A/Bの3段階で格付けし、各流派に難易度・防御・機動力・支援・射程・火力の6項目スコアとPvE/PvPでの立ち回り評を添えたティアリスト。最新追加分を含む版に更新されている。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEニュース
『逆水寒』バージョン1.3.3アップデートのお知らせ
10月2日実施のバージョン1.3.3で、仲間「岳飛」の追加、永夜星都・神域の英雄難易度、華章「燕の帰り」「将離」「碧血丹心」などのストーリー追加が行われた。次の新年間シーズンは11月6日開始と告知されている。
出典:逆水寒(Sword of Justice)公式サイト /
- NO IMAGEニュース
『逆水寒』バージョン1.3.2アップデートのお知らせ
9月4日実施の1.3.2で、永夜星都の英雄難易度や剣夢臨淵の難易度二、孤峰秘境11〜15階が順次解放され、新シーズン「世の中の百態S2」が9月21日開始。新内功「千山」「動天」や橙武器のレベル94強化など育成面も拡張された。
出典:逆水寒(Sword of Justice)公式サイト /
ニュースSword of Justice Season 1.3.1 Brings New Raids, Summer Beachwear, and Massive Rewards
新シーズン1.3.1で、時間の巻き戻し・早送りを使う謎解きを備えた3層構造のオープンワールド「永夜星都」と、過去・現在・未来をまたいで戦う12人レイドが実装された。併せて新ダンジョンや夏衣装、ギルド向けイベントも追加。
出典:One More Game /
ニュースオープンワールドMMORPG「逆水寒(Justice)」ハーフアニバーサリーを祝して大型アップデートを実装!
ローンチ半年を記念した5月8日の大型アップデートで、女性版「鉄衣」の流派が正式実装。孤峰秘境・鏡天閣の英雄難易度や栄誉チャレンジ、新ストーリー「漂泊の果てに」、武学システムの強化が加わった。
出典:PR TIMES / NetEase Games(プレスリリース) /
- NO IMAGEニュース
开服才三年,逆水寒手游也开始“怀旧”了?
中国版モバイルのサービス3年目に合わせ、20項目以上を刷新する大型更新「魔主帰来」を実施。旧ボスの復活や無料衣装配布など“懐古”を打ち出しつつ、実態は新要素も多い大規模更新だと論じている。
出典:游民星空 /
読むべき記事
インタビュー“1.2億通り”の遊び方が存在するド級のMMORPG『逆水寒』の開発者に「なんでそこまで用意したの?」と聞いてみた。「ユーザーが100人いれば、遊び方も100通りあっていい」というコンセプトを貫き通したら、そうなったらしい。120万倍は増えすぎ【TGS2025】
海外チーフプランナーのMumu氏が、農業・建築・物乞いまで含む膨大な遊び方が生まれた設計思想を語る。生活系コンテンツでも戦闘と同等にキャラが育ち、プレイヤー間の能力差を約15レベル以内に抑えて誰とでも一緒に遊べるようにしたと説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Sword Of Justice Review - A Solid Cross Platform Wuxia Fantasy MMO
7.0点。分岐するストーリーと章のやり直し機能、探索の密度、ローグライト風ダンジョンを高く評価する一方、画面を占有するPC版UI、時間制限の多いコンテンツ、戦闘の簡単さ、平板なAI NPCの音声を欠点として挙げている。
出典:MMORPG.com /
プレイ記自由度高すぎMMORPG『逆水寒』で隠しクラス“物乞い”を目指してたら、オンラインゲームのぬくもりに触れた話。全体チャットで助けを呼んだらプレイヤーたちがめちゃくちゃ恵んでくれた
隠しクラス「丐幇」加入には他プレイヤーからゲーム内通貨を恵んでもらう必要があり、全体チャットで助けを求めたところ見知らぬプレイヤーたちが次々と応じてくれた顛末を記した体験記。ボロ衣装と棒術を入手するまでを描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略「100通りの生き方」があるMMORPG『逆水寒』で、「物乞い」になる方法を紹介。君もボロ布を着て、道行く人にお金をせびる生活をしてみないか
正式リリース後の始まりの街で物乞いプレイヤーが急増した様子を報告しつつ、江湖ガイドの達成・丐幇への加入・棒術の習得という取得手順を整理。80種以上あるという「身分」システムの広がりも紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記なんでもできるMMORPG『逆水寒』で「最強の乞食」を目指そうとしたら、乞食になるまでが超ハードだった←???レベル上げ、ゲーム内コンテンツ踏破、友だち作り、装備強化、大規模対人戦──乞食は一日にして成らず
隠し身分「乞食」になるため、NPCや案内AIへの聞き込みから始めて条件を一つずつ潰していく検証記。スキル「物乞い」の解放には「江湖見聞録-七日間の旅」の踏破など多くの前提条件が必要だったと報告する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー“草むしり”してるだけでも最強を目指せるMMORPG……ってなんなんだ!?自由すぎるMMORPG『逆水寒』では、草むしりや釣り、料理、建築…100種以上の寄り道コンテンツすべてが、キャラの成長に繋がる。豪快すぎる
草むしり・釣り・料理・建築といった非戦闘コンテンツがすべて経験値と報酬に繋がる仕組みを軸に、AI補助のキャラクリ、写真からの顔生成、選択肢分岐、日課負担の軽さまでを通して紹介するレビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューSitting Down with the Devs NetEase's Upcoming MMO, Sword of Justice
ZhuRong Studioのシステムデザイナーと数値デザイナーに、北宋を舞台にした世界観、選択がNPCや他プレイヤーからの評価に影響する仕組み、コスメ中心の課金方針、中国版からの最適化引き継ぎなどを聞いたインタビュー。
出典:Reimaru Files /
プレイ記物乞い、家を建てる。何でもできるMMORPG『逆水寒』で一端の物乞いになれたので、ハウジングを楽しむ。理想の住まいを作るため、コピペハウスを大量に建築しては取り壊す
ハウジング「荘園」でホビット庄風の村を作る過程を記録。荘園レベルを上げるため農業・牧畜・加工で資材を集め、評価の高い建物を量産してレベル8に到達するまでの試行錯誤と、他プレイヤーの奇抜な建築群を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記脊髄反射で生きる強者“武侠”のMMORPG『逆水寒』で最高の料理人を目指す。自ら火を噴いて調理するし「復讐は絶対に果たしてやる」と思ってる。それが武侠だ
料理人を目指す連載の第1回。自ら炎を噴いて調理する料理システムや、軽功で空を飛んで届ける配達クエスト、火吹き芸人の代役クエストなど、生活職が武侠の世界観に接続されている様子を描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【逆水寒】逆水寒を1か月弱プレイした感想を軽く
Steam版を約1か月遊んだ上で、キャラメイク、撮影機能の操作、探索、戦闘、日課、荘園、幇会、UIと翻訳の粗さまでを率直に評価した個人の記録。装備強化レベルの引き継ぎ仕様や音声が途中で中国語に戻る不具合など、細かい実挙動にも触れている。
出典:個人ブログ / ゲーム備忘録(りゅー) /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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