DokeV


メディア
概要
『DokeV』は、『黒い砂漠』や『Crimson Desert』を手がけた韓国のパールアビスが開発するオープンワールドアクションアドベンチャーである。朝鮮半島の伝承に登場する妖怪「トッケビ」に着想を得た不思議な生き物を集めながら、都市や自然の広がる世界を旅する内容で、同社の自社製エンジン BlackSpace Engine を用いて制作されている。
初公開は2019年11月のG-STAR 2019で、当時はファミリー向けMMORPGとして紹介された。2021年8月のgamescomで公開されたゲームプレイトレーラーでは方向性が改められ、生き物の収集とアクションを軸にした作品として提示されている。その後は『Crimson Desert』の開発が優先され情報が途絶えていたが、2026年5月の第1四半期決算でプリプロダクション段階にあることと、リソースを優先的に投入して開発を加速する方針が示された。同年7月の株主向け説明会では、発売目標を2028年下半期と公式に表明。現在はプレイループの構築と検証を進めており、内容が固まった段階でグローバル向けのデモンストレーションを行う予定だとしている。
注目されているのは、アニメ調のポップな色彩表現と、ミュージックビデオ的な演出を交えた独特の雰囲気である。一方で、実際のプレイ内容や対応プラットフォームなど未公表の要素は多く、発売時期も現時点の目標として示されたものにとどまる。
記事
最新記事
ニュースPearl Abyss Is Shifting Personnel from Crimson Desert to DokeV, Planning Demos Next Year and a Launch in 2H 2028
パールアビスの2026年第2四半期決算レターに基づき、『Crimson Desert』チームの人員を『DokeV』へ移して開発を加速させ、2027年後半に実機デモ、2028年後半にローンチを狙う方針を伝えている。開発段階は基盤システム構築を終え、コンテンツ量産とコアのゲームループ検証に入ったとされる。
出典:Wccftech /
ニュースPearl Abyss Preparing 'Switch 2' Version of Crimson Desert; DokeV Targeted for 2028
株主向け説明会での許鎮英CEOの発言をまとめた記事で、『DokeV』はワールド構築とアセット制作を終えて「プレイループ検証段階」にあり、ループが固まり次第グローバル向けのデモ実施を予定していると説明されている。映像公開のタイミングは期待値管理の戦略判断だとも語られた。
出典:Inven Global /
ニュースHot off Crimson Desert, Pearl Abyss wants to "accelerate development" on open-world Pokemon-like MMO DokeV as it aims to release a new game "every two to three years"
2026年第1四半期の決算で示された「2〜3年に1本の新作リリース周期」方針と、そのために『DokeV』へリソースを集中させる(当時はプリプロダクション段階)という発表を伝える記事。発表から10年近くかかる異例の長期開発と、2019年に3タイトル同時公開した戦略への批評的な指摘も添えている。
出典:GamesRadar+ /
ニュースWith Crimson Desert out, Pearl Abyss is reportedly focusing on open-world Pokemon-like game DokeV
『Crimson Desert』のローンチ後、パールアビスの中核開発チームが『DokeV』へ移るとCEOが示したことを伝える記事。2021年トレーラーの内容(紙吹雪ガン、ジェットスキー、ラマ騎乗など)を振り返りつつ、現在の完成形は依然として不透明だと釘を刺している。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
インタビューDokeV is more than just a next-gen take on Pokemon
リードプロデューサーのKim Sangyoung氏とゲームデザイナーのNam Changkee氏への取材で、企画の出発点が「娘と一緒に遊べるゲームを作りたい」という発想だったこと、アニメ調キャラとフォトリアルな背景を敢えて混ぜたビジュアル方針、鬱陵島とソウル・釜山・京畿道をモデルにした舞台、不可殺(プルガサリ)などの韓国民話に基づくドケビのデザイン、そして企業「カンパニー」を敵役とする物語の骨子が語られている。
出典:GamesRadar+ / Edge /
インタビュー注目のオープンワールドゲーム『ドケビ』は仮想空間で現実のような体験ができるゲームに ― 釣りや凧揚げなど多彩なミニゲームとインタラクションで溢れ、メタバース的な要素も【開発チームインタビュー】
開発チームへの日本語インタビュー。「子どもの頃に何をして遊んだか」から企画が始まったこと、釣り・凧揚げ・自転車・傘での滑空・ジェットスキーといったアクティビティの設計、自転車モーションにプロBMXライダーのモーションキャプチャーを使うなどのこだわり、ビジュアル品質最優先でファミリー層を狙う方針が語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像DokeV - Official Extended Gameplay Trailer | gamescom 2021
本作を世界的な話題作に押し上げたgamescom 2021のゲームプレイトレーラー。色彩の強いオープンワールド、リアルタイム戦闘、スケートボードやジェットスキーなど多様な移動手段、K-POP調の楽曲までを一度に提示している。
出典:YouTube / IGN /
- NO IMAGEインタビュー
Interview de Kim Dae-il, fondateur de Pearl Abyss : après Black Desert, DokeV vise un public familial
創業者でエグゼクティブプロデューサーのKim Dae-il氏、リードプロデューサーのKim Sangyoung氏、『黒い砂漠』の戦闘システム設計者でもあるゲームデザイナーの3名への取材。ドケビは人の叶わなかった夢から生まれる存在であり、捕獲ではなく街中の手がかりを集めて条件を満たし「友達になる」設計であること、AI企業「カンパニー」を軸とした物語などが語られている。
出典:JeuxOnLine /
映像DokeV – "ROCKSTAR" Official Music Video | The Game Awards 2021
The Game Awards 2021で初公開された公式ミュージックビデオ。1MILLION Dance Studioの振付でゲーム内キャラクターが踊る構成で、K-POPを前面に出した本作のブランディングを最も端的に示している。
出典:YouTube / DokeV /
- NO IMAGEインタビュー
DokeV dev talks about world size, finding Dokebi, multiplayer features, and the pivot away from an MMORPG
リードプロデューサーのインタビューを整理した記事で、MMORPGからオープンワールドアクションアドベンチャーへ路線変更した理由、ストーリーは基本シングルでワールドボスなどの協力要素とPvPも用意される方針、トレーラーで見えたのは全マップの約1割であることなどを伝えている。
出典:Massively Overpowered /
考察DokeV Was Absolutely Game Of The Show At Gamescom 2021
gamescom 2021で『DokeV』のトレーラーがなぜ最も強い印象を残したのかを論じたコラム。何のゲームか分からないほど情報過多でありながら、その不可解さと衒いのなさ自体が魅力として機能していると評価している。
出典:TheGamer /
入門『DokeV』現在判明しているゲーム性&開発者インタビューの重要ポイント【オープンワールドアクションアドベンチャー】【ドケビ】
判明しているゲーム性(手がかりを集めてドケビと仲良くなる仕組み、戦闘中のドケビの自律行動と共闘必殺技、舞台のモデル地)を整理した上で、海外メディアの開発者インタビューから business model 未定・シングル+協力+対戦の構成・ファミリー層狙いといった要点を日本語で抜き出している。
出典:note / ベオルブ@新作ゲーム5分紹介 /
開発秘話2021 Gamescom and DokeV
gamescom 2021直後に開発元が出した公式ポスト。CEOのKim Dae-il氏が『ゴーストバスターズ』を観た子ども時代の高揚感が『DokeV』の着想源だと語り、「家族みんなで遊べるゲームを作りたかった」という制作意図と、トレーラーと同時公開した開発者による概要映像の狙いを説明している。
出典:Pearl Abyss(公式) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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