キャラバンストーリーズ
Caravan Stories


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概要
『キャラバンストーリーズ』は、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』などで知られるAimingが開発・運営したMMORPGである。スマートフォンとPC向けに2017年に配信が始まり、のちにPlayStation 4版も展開された。異なる機種のプレイヤーが同じ世界で遊べる点を特徴としていた。題名のとおり、仲間のキャラクターたちとキャラバンを組み、広大な大陸を旅しながら冒険を進める構成をとる。
背景には、2010年代後半に国内のモバイルゲーム市場で本格的なMMORPGが相次いで登場した流れがある。本作はその中でも大規模な開発体制とプロモーションで注目された作品のひとつで、複数の種族それぞれの視点から語られる物語や、フィールドの広さ、他プレイヤーとの協力要素を前面に打ち出していた。
配信開始当初はサーバーの不安定さや操作性、ゲームバランスをめぐって厳しい評価も少なくなかった。運営は継続的なアップデートやシステムの見直しで改善を図り、世界観やキャラクター、旅の雰囲気を支持するプレイヤー層も一定数形成された。大型タイトルとして期待を集めながら、評価の起伏を経験した作品として語られることが多い。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
ディレクターレター
小泉ディレクターが、11/10予定の9周年アップデートの内容を発表しました。目玉は有償(有償幻魔石100個から)の完全新規シナリオと高難度の新エリアで、エニグマ・勢力戦の定期開催の継続と報酬の見直し、ロイヤルパスの強化もあわせて告知しています。
出典:CARAVAN STORIES 公式サイト /
プレイ記エニグマ攻略指令と勢力戦
2年ぶりのエニグマ・勢力戦の復活を受けて、ソロギルドのプレイヤーがヒーロー育成を急ぐ近況を書いた日誌です。毎日の奈落周回に時間を取られて復活イベントまで手が回らない悩みが、ユーモアを交えて綴られています。
出典:CARAVAN STORIES マスターズサイト / マルレーネ /
ニュースディレクターレター
8.5周年に合わせ、開発停止のままでも行うアップデートの方針が示されました。10周年を見据えたUnityのバージョンアップ、エニグマと勢力戦の期間限定復活、使用率の高いキャラのコストを上げるリミテーションデュエルの方針変更が柱です。
出典:CARAVAN STORIES 公式サイト /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Basiscape Interview: Caravan Stories
ベイシスケイプの工藤吉三・金田充弘・渡邊梨加子の3氏が、キャラバンストーリーズの音楽制作を語るインタビューです。種族ごとの音楽の作り分けなど、イアルの世界を音で形にした経緯を詳しく振り返っています。
出典:VGMO - Video Game Music Online /
開発秘話【レポート】「Aiming - 新作MMORPG『Caravan』の作り方全部見せます」へ行ってきました
開発中のコードネーム『Caravan』時代に開かれたAimingの講演を、詳しく書き起こしたレポートです。鉛筆画風のハッチング表現に使うシェーダー、24m四方のチップで組むマップ、昼夜の表現、クライアントとサーバーの技術構成、チーム体制が記録されています。
出典:albatrusのブログ /
プレイ記【キャラスト】理想を夢見たMMORPGに7年ぶりに復帰した話
2018年に離れた元プレイヤーが、開発停止後のキャラストに7年ぶりに戻った体験記です。協力プレイ前提のつくりや世界観・BGMの良さと、課金圧や難易度調整、ロードの長さといった離脱の原因を振り返り、今から遊ぶ場合の課金の目安も示しています。
出典:note / なないろあさみ /
- NO IMAGEレビュー
Caravan Stories PS4 Review – A Fun Story Better Told on a Different Platform
海外のPS4版を、ガチャ型RPGとしては物語・キャラ同士の掛け合い・美しいアートが際立つと評価したレビューです。一方で、2017年のモバイル版をそのまま移植したことによる操作性やシステムの噛み合わなさが足を引っ張っていると指摘しています。
出典:Noisy Pixel /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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