Kabuto Park カブトパーク
Kabuto Park


メディア
概要
『Kabuto Park カブトパーク』は、フランスのDoot Tiny Gamesによる短編のムシ収集ゲームで、2025年5月28日にSteamで配信された。少女ハナが夏休みの1か月を公園で過ごし、ムシをつかまえて育て、ムシずもう大会での優勝を目指す。プレイ時間は2〜4時間ほどで、チームに入れたムシに応じてデッキのカードが変わるバトルで相手を土俵から押し出す。
開発者のDootと作曲のZakkuは『おいでませ、みなみ通りへ!』や『Froggy's Battle』を手がけたコンビで、小さくてかわいいゲームを作る路線を引き継いでいる。マルチプレイや壮大な物語はあえて入れず、クモも登場しない。
Steamでは英語レビューだけで3,000件を超え、約99%が好評となっている。海外メディアでも、シンプルな作りを高い完成度でまとめた点が評価された。2026年5月28日にはSeaven StudioからNintendo Switch版が配信され、Joy-Conを虫取り網のように振る操作に対応した。Xbox Series X|S版も出ている。Nintendo Lifeは絵本のような画風やポケモンへのオマージュを好意的に評価する一方、物語の薄さとプレイ時間の短さを難点に挙げた。
記事
最新記事
映像【カブトパーク】夏をもう一度 虫取りに行く 【 #奏手イヅル 】
ホロスターズの奏手イヅルさんがカブトパークを遊んだライブ配信のアーカイブ。日本語対応後のバージョンで、虫取りから虫相撲までの流れを日本語の実況付きで見られる。
出典:YouTube / Izuru Ch. 奏手イヅル /
映像色違いだけでムシキングを目指します【カブトパーク】
色違いのムシだけでチームを組み、31日間の大会を勝ち抜けるか挑む縛りプレイ動画。色違い探し、バトルでのお金稼ぎ、エリアの開放までがチャプター付きでまとまっている。
出典:YouTube / ねこビルドのきび /
レビューReview: Kabuto Park (Switch) – Gotta Catch 'Em All In This Cosy, Bug-Battling Deckbuilder
Switch版のレビューで、あつまれ どうぶつの森の虫取り大会よりポケモンに近い作りだと分析している。捕獲とバトルを行き来するループや難易度調整、絵本のような絵柄を評価する一方、ストーリーの薄さと短さを弱点に挙げ、7/10を付けた。
出典:Nintendo Life /
レビューThis adorable indie makes perfect use of the Nintendo Switch's tech
Switch版の操作に焦点を当てたレビュー。タッチ操作に加え、Joy-Conを網のように振って虫を捕まえられる点を高く評価し、本作はタッチと体感操作のために作られたようだと述べている。
出典:Pocket Tactics /
レビューKabuto Park Review - LadiesGamers
Switch版のレビュー。全種を集めた1周目は約5時間、バトルに絞った2周目は約1.5時間だったという具体的なプレイ時間を示し、収集とバトルのバランスの良さを評価している。
出典:LadiesGamers /
映像Review: Kabuto Park on Nintendo Switch 2
インディー専門の評者によるSwitch 2での動画レビュー。家族向けで心地よい作品だが、最終的には奥行きに欠けると評価している。
出典:YouTube / Nindie Spotlight /
レビューKabuto Park Review
Xbox版のレビュー。万人向けではなく、のんびりした作風と軽さを受け入れられる人向けの作品だと結論づけている。
出典:TheXboxHub /
ニュースKabuto Park Comes to Nintendo Switch, Xbox, and Game Pass on May 28
DootとSeaven Studioが、2026年5月28日にSwitch、Xbox One / Series X|S、Windowsストア、Xbox Game Passで本作を配信すると発表したことを伝える記事。価格は5.99ドルで、発売1周年に合わせた移植だと説明している。
出典:MonsterVine /
プレイ記(ゲーム)虫を捕まえて戦わせる!ポケモン風バトル「カブトパーク」をクリア!
クリアまでの体験をスクリーンショット付きで振り返る記事。エリアの開放、ステータスの個体差、3枚の固有スキルカードのシナジー、10日ごとのボス戦といった流れを紹介し、約2時間というボリュームがシステムに合っていると評価している。
出典:note / とりちゃん /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Kabuto Park Interview
開発者Dootが着想を語るインタビュー。最初は鳥の企画だったがカブトムシに変えた経緯、押し合いバトルの原型がLudum Dare 50のゲームジャム作品だったこと、デッキ構築はOobletsから着想を得たことなどを明かしている。
出典:RPGamer /
インタビューInterview with the Developer of Kabuto Park
Doot、Zakku、Blibloopらによるチームの体制と、ぼくのなつやすみやムシキングなどの影響について語ったインタビュー。小さなゲームを作る秘訣は完璧さより小ささを優先し続けることだ、という開発哲学も述べている。
出典:SiX ONE iNDiE /
レビューバトルだけじゃない!夏のひとときを『カブトパーク』で過ごそう
日本語化を機に書かれた体験レビュー。虫取りの難易度設定、やる気をコストにするカードバトル、個体値の厳選、色違いや伝説級のムシ、テラリウム、クリア後の要素まで、自分のプレイを例に紹介している。
出典:HARF-WAY /
批評Kabuto Park【ゲーム紹介】
昆虫採集をする感覚を、反射神経と一点集中の快楽という観点から読み解くエッセイ風の批評。図鑑の作り込みや、甲虫以外のムシに支援役を与えたバランスに注目し、英語版でも絵の力で楽しめると論じている。
出典:note / ゲームショップわかば /
レビューKabuto Park review — Gotta catch em all
開発の過程をSNSで追ってきた評者による詳細なレビュー。4つのエリアの生態に合わせたムシの配置、日が進むと新しいムシが出現する仕組み、捕獲のタイミングゲージ、相撲型バトルを順に検証している。
出典:GamingTrend /
開発秘話Dev diary 📜✍️ One week after launch :: Kabuto Park General Discussions
発売1週間後に開発者が書いた日記。目標の1,000本を大きく超えて開発費を回収できたこと、一人で開発する負担、ローカライズ、パッド対応、Switch移植などの構想、小さなゲームを作り続けるという姿勢を率直に綴っている。
出典:Steam / Doot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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