Kaiserpunk


メディア
概要
『Kaiserpunk』は、クロアチアのOverseer Gamesが開発し、同社とElda Entertainmentが2025年3月21日にWindows(Steam)向けに発売した、都市建設シミュレーションとグランドストラテジーの融合作である。プレイヤーは拠点都市を築いて生産チェーンを整え、そこで生み出した軍隊を用いて百を超える地域からなる世界地図で交易・外交・侵攻を進める。
舞台は、ヴェルサイユ条約が結ばれず二つの世界大戦が一続きの戦争として融合したような、1918年から1950年頃の架空の20世紀である。海外メディアでは『Anno』と『Hearts of Iron』を掛け合わせた野心作として注目された。当初は2024年発売予定だったが、二度延期された。
発売時の批評は賛否が分かれ、Metacriticのスコアは62、OpenCriticの平均は64にとどまった。構想の野心は評価されたものの、両要素の作り込みの浅さやUIの粗さを指摘する声が多かった。Steamのユーザー評価は「やや好評」で推移している。発売後は性能改善などのアップデートが重ねられ、2026年8月には前線の仕組みやAI、外交を刷新した過去最大の「Strategic Warfare」アップデートが配信された。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
Strategic Warfare Update Out Now - A Complete Warfare Overhaul
発売以来最大の無料大型アップデート「Strategic Warfare」の配信を告知するプレスリリース。戦争システムを前線(フロント)中心に作り直し、AIの再構築、外交の刷新、海洋地域やアフリカ・南米・豪州の新地域、潜水艦と空母の追加、天候システムなどを導入した。
出典:Games Press /
アプデKaiserpunk Celebrates One-Year Anniversary With Free Game Update
発売1周年に合わせて全プレイヤーに配信された無料アップデートの告知。モニュメントやランドマーク、フォトモード、ゲームプレイの改善が加わり、発売から1年で8回の大型アップデートを重ねてきたことにも触れている。
出典:Games Press /
読むべき記事
インタビューKaiserpunk Devs Outline Upcoming Grand City-Building Game
発売直前に行われた、ゲームディレクターのMihoković氏とパブリッシャー側へのインタビュー。Civilizationと競うつもりはなく、Annoの系譜にある生産重視の都市建設に戦略レイヤーを重ねた「グランド・シティビルダー」だという作品の立ち位置を語っている。
出典:Game Rant /
レビュー"Kaiserpunk" shines in urban planning, but fails in warfare
Annoに近い産業都市づくりはこの作品の最大の強みだと評価する一方、戦争と戦略レイヤーには深みが足りないと指摘する発売直後の実プレイレビュー。スクリーンショットを添えて各システムを順に検証している。
出典:Galaxus /
- NO IMAGE開発秘話
The Origins of Kaiserpunk
3兄弟と同僚1人で立ち上げた11人のスタジオが、都市建設と4Xを融合させようと考えた経緯をつづる公式の開発日記。2つのジャンルが継ぎはぎに感じられないよう調整するのに苦労したことも明かしている。
出典:Overseer Games 公式 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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