Kao the Kangaroo


メディア

概要
『Kao the Kangaroo』は、ボクシンググローブを着けたカンガルーのカオを主人公とする3Dアクションプラットフォーマーである。ポーランドのX-Ray Interactive(のちのTate Interactive、現Tate Multimedia)が開発し、2000年にWindows向けに発売された。その後ドリームキャストやゲームボーイアドバンスにも展開されている。カオは猟師に捕らえられて故郷から連れ去られ、各地のステージを巡りながら脱出と帰郷を目指す。パンチやジャンプを駆使して進む内容で、当時流行していたキャラクター主体の3Dプラットフォーマーの流れを汲む作品である。
本作は続編『Kao the Kangaroo: Round 2』などを生み、ポーランド発のシリーズとして欧州を中心に知られるようになった。2022年には同じタイトルを冠したリブート作が家庭用ゲーム機とPC向けに発売され、行方不明の姉を探すカオの冒険が新たに描かれた。
2000年版の評価は、操作性やグラフィックに一定の好意を寄せる声がある一方、独自性の乏しさを指摘する声もあり、総じて平均的なものにとどまった。ただし子どもの頃に遊んだプレイヤーの間では懐かしの作品として語られることが多く、ポーランドなど一部地域では根強い愛着を持たれている。こうした支持が、後年のシリーズ再始動につながったとされている。
記事
読むべき記事
開発秘話Exclusive: Kao The Kangaroo Artist Talks Redesigning A Mascot For The Modern Age
Tate Multimediaのコンセプトアーティスト、Kamil Smala氏が自分で寄稿した記事です。2000年生まれのマスコット・Kaoを現代の3Dプラットフォーマー向けにどうデザインし直したかを、旧デザインと新しいコンセプトアートを並べて説明しています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Kao The Kangaroo (Switch) - Rough Edges Can't Ruin This 'Roo's Return
テンポの良いステージ構成、色鮮やかなアート、手応えのある戦闘を評価しつつ、カメラの挙動の悪さとSwitch版のフレームレート低下・解像度の粗さを欠点に挙げています。A Hat in TimeやBanjo-Kazooieが好きな人なら楽しめる、という結論です。
出典:Nintendo Life /
インタビューKao the Kangaroo shows how no game is ever truly dead
ファンコミュニティの盛り上がりとRound 2のSteam再販をきっかけに、Tate Multimediaがシリーズ復活を決めた経緯をたどる記事です。制作責任者の話をもとに、限られた予算の中で昔ながらの手触りと現代的な設計を両立させようとした方針を伝えています。
出典:Digital Trends /
レビュー【レビュー】『kao the kangaroo(カオ ザ カンガルー)』PS2時代から大幅にパワーアップした本格的3Dアクションアドベンチャーの新作!クラッシュバンディクーにかなり
PS2時代のRound 2も遊んだ筆者が新作と比べ、グラフィックと操作性が大きく良くなったと評価しています。一方で、ボリュームが少ないこと、エンドコンテンツが無いこと、収集要素が物足りないことを率直に指摘しています。
出典:ゆあのゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Review: Kao the Kangaroo (2022)
ベテランレビュアーのChris Carter氏が、作り込まれたステージ、シンプルで気持ちよく動く操作、多段階のボス戦や収集要素を一つずつ検証しています。丁寧に作られた低価格の懐古系プラットフォーマーだと評価しています。
出典:Destructoid /
レビューReview: Kao the Kangaroo (PS5) - A Fun But Flawed Platforming Throwback
PS2時代からそのまま出てきたような古風な設計で粗も多いとしつつ、グローブを使ったアクションとシンプルさのおかげで、気楽に遊べる3Dプラットフォーマーに仕上がっていると評価しています。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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