Daxter


メディア
概要
『Daxter』は2006年にPSP向けに発売されたアクションプラットフォーマーで、ノーティードッグの『Jak and Daxter』シリーズから派生した外伝的な作品である。開発は当時新興スタジオだったReady at Dawnが担当し、本編で相棒役を務めてきたダクスターを単独の主役に据えた。時間軸は『Jak II』の序盤、ジャックが囚われている二年間の空白にあたり、害虫駆除の仕事で日銭を稼ぐダクスターの日々を描く構成をとる。
携帯機向けタイトルながら据置機に近い見栄えの映像を実現し、カメラ操作を一本のアナログスティックで成立させる設計が試みられた点で、PSP初期における技術的な到達点の一つとして紹介されることが多い。殺虫スプレーや電撃式のハエ叩きを使った戦闘に加え、映画のパロディを取り入れた夢のミニゲームなども挿入される。
発売当時のレビューでは映像面と操作感が好意的に受け止められ、携帯機のスピンオフとしては水準が高いという評価が一般的だった。一方でボリュームや難易度は控えめで、本編ほどの重さはないという指摘も見られた。Ready at Dawnはこの作品での実績を足がかりに『God of War: Chains of Olympus』などを手がけることになり、同スタジオ初期の代表作として振り返られている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Morning Glory: Inside The History Of Ready At Dawn
Ready at Dawnの共同創業者ウィーラスリヤ氏とペッシーノ氏が、スタジオの歩みを語る映像特集。デビュー作Daxterの非常に苦しい開発や、PSPで『ゴッド・オブ・ウォー』を作った話を、スタジオ提供の貴重な映像を交えて振り返っている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF DAXTER
Retro Gamer誌の名物連載「Making of」のDaxter回。『Jak X』の販売不振と「かわいいキャラは時代遅れ」という空気の中でスピンオフを出した判断について、リードデザイナーのMichael John氏らの証言で掘り下げている。
出典:Retro Gamer /
インタビューQ&A: Ready At Dawn's Road To Daxter, God Of War PSP
Ready at Dawn社長のディディエ・マランファン氏に、Daxterの後の第2作(PSP版『ゴッド・オブ・ウォー』)の開発中に聞いたインタビュー。スタジオの成り立ち、PSP開発の技術的な長所と短所、既存IPで作る意義などを語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビュー【レビュー】PSP日本未発売『Daxter(ダクスター)』ジャック×ダクスター1と2の間のスピンオフ作品!あの時のダクスターの行動が全てわかる!【評価・感想】
日本未発売のDaxterを実際に遊んだ個人の詳しいレビュー。ロードがないシームレス設計、ちょうどよい難易度、映画パロディのミニゲーム、やり込み要素などの良い点と、カメラワークや処理落ちといった悪い点を具体的に整理している。
出典:ゆあのゲームブログ /
批評Daxter is a Perfect Portable Spin-off
携帯機向けスピンオフというジャンル全体を振り返り、20年たった今もDaxterがその最高峰の一つだと論じるエッセイ。開発の経緯や、『Jak II』冒頭の空白の2年間を埋める物語の作りを分析している。
出典:The Video Game Storyteller (Substack) /
- NO IMAGEレビュー
Daxter — Review
発売当時のレビュー。品薄だったPSPのラインナップの中で、本作が家庭用機の競合作品と比べても見劣りしない出来だったと高く評価している。
出典:GameCritics.com /
映像Behind the Scenes - Daxter (PSP Game)
Official PlayStation Magazineに収録されていた、Ready at Dawn開発陣の舞台裏インタビュー映像をアーカイブとして公開したもの。
出典:YouTube / NeoGamer - The Video Game Archive /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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