火星物語
Kasei Monogatari


メディア

概要
『火星物語』は、1998年にPlayStation向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発はジャパンヴィステックが担当した。タイトルが示すとおり火星を舞台としており、そこで暮らす人々や生き物たちの世界を描く。作中の火星は荒涼とした惑星ではなく、人が生活を営む場所として描かれている点に特徴がある。SF的な設定を持ちながらも、全体の雰囲気はファンタジー寄りで親しみやすく、王道的な冒険譚の形式をとった作品とされる。
発売当時のPlayStation市場では、3Dグラフィックや映像演出を前面に押し出した大作RPGが相次いで登場し、ジャンル全体が活況を呈していた。多数の作品がひしめくなかで、本作は大手の看板シリーズとは異なる中規模の新規タイトルとして世に出た一本である。続編やシリーズ展開へは大きく広がらず、単発の作品として位置づけられることが多い。
販売面や知名度では当時の大作に及ばず、一般的な話題作として広く語られる機会は限られていた。一方で、温かみのある世界観やキャラクター、牧歌的な火星の描写に愛着を持つプレイヤーもおり、レトロゲーム愛好家のあいだでは隠れた良作として名前が挙がることがある。海外では日本国内ほど知られていない作品だが、当時のPlayStation RPGの多様さを示す一例として振り返られることがある。
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- NO IMAGEレビュー
火星物語 - ゲームレビュー - Scrap Cliff
原作ラジオドラマの再構成、1話およそ1時間の番組のような進行、リトライ玉による全滅の救済、アドリブバトルなどを項目ごとに分けて丁寧に評価した個人レビュー。セーブや買い物が1話ごとにしかできない不便さもはっきり指摘し、ワンポイント攻略も載っている。
出典:Scrap Cliff /
- NO IMAGE解説
火星物語 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
『広井王子のマルチ天国』のラジオドラマがゲームになった経緯、少年A編・クエス編・アンサー編という3つの時代の構成、「投げる」コマンドが特徴のアドリブバトル、ライトゲーマー向けの設計、声優陣について網羅的にまとめた記事。評価点と問題点が整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【火星物語】なつかしの名作ゲームたち
3回買い直して何度もクリアしたファンが、固定エンカウントで一本道、セーブも限られるという自由度の低さを認めたうえで、名作と呼ぶ理由を語る。主要キャラクターと序盤のあらすじを紹介し、豪華な声優陣にも触れている。
出典:素晴らしきアンティーク・ゲーム(はてなブログ / kuroi) /
考察第2回『火星物語』~ 命と尊厳の物語
漫画版『五月の花嫁』とゲーム版の世界観の違いから始まり、記号で管理される子どもや「命名の儀」といったディストピア的な設定を読み解く。作品のテーマを「命」「尊厳」「自由」と捉え、アービンや藍色の風などのキャラクターを通して論じている。
出典:note / 翠屋よもぎ /
レビューKasei Monogatari Review
日本版をもとに1999年に書かれた英語のレビュー。全30話のエピソード構成、毎話の幕間の人形劇、時間を行き来する物語、すごろく式のマップ移動、物を投げられる半戦術的なバトルを紹介している。一本道な作りは弱点として挙げている。
出典:RPGFan /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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