武戯
Kensei: Sacred Fist


メディア

概要
『武戯』は、コナミが初代プレイステーション向けに発売した3D対戦格闘ゲームである。海外では『Kensei: Sacred Fist』の題で展開された。多彩な格闘スタイルを持つキャラクターが一対一で戦う、当時の家庭用3D格闘ゲームの典型的な形式を採用している。
1990年代後半の家庭用機では、『鉄拳』シリーズをはじめとする3D格闘ゲームが人気を集め、各社が同ジャンルに参入していた。本作もその流れのなかでコナミが送り出した一本であり、アーケード移植ではなく家庭用向けのオリジナル作品として制作された点が特徴である。打撃や投げを組み合わせる操作体系や、条件を満たすと使えるようになる隠しキャラクターなど、家庭用ならではの遊びの要素も盛り込まれていた。
評価としては、操作感やキャラクターの動きを一定水準にまとめた堅実な作品と受け止められた一方で、システムや演出が先行する人気シリーズに似ているとの指摘も多く、独自性の面では強い印象を残せなかったとされる。そのため大きなヒット作とはならず、続編も作られていない。現在では、コナミが3D格闘ゲームに挑んだ珍しい一作として、レトロゲーム愛好家のあいだで語られることがある。
記事
読むべき記事
考察ナムコの鉄拳、セガのバーチャファイター、コナミの『武戯』
アーケードの『ファイティング武術』の流れを汲む作品として武戯を位置づけ、タイミング次第で相手の攻撃を捌けるディフェンスボタンの仕組みを解説している。広末涼子やセガールに似たキャラクターを筆頭とする濃いキャラ作りが、狙いとは逆の方向に振れてしまった点もユーモアを交えて論じている。
出典:はてなブログ / 懐古ゲー好きブログ /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー 武戯 -BUGI-
十字キーの上下が奥・手前への移動に割り当てられているため、しゃがみとジャンプが存在しないという特殊な操作系を掘り下げている。その結果として投げや上段攻撃への対処が難しくなる点や、ディフェンスボタンの判定が厳しい点を、遊んだ体験に基づいて具体的に検証したレビュー。
出典:-Vision-(個人サイト) /
レビュー武戯(PS)
全22人の内訳(デフォルト9人+対応する中ボス、ボス、隠しキャラ)や、セガール似のダグラス、広末似の沙夜、酔拳使いのユーリといったキャラクターの魅力を、実際に使い込んだ目線で紹介している。全キャラ解放で出るおまけモード「ランニング武戯」や、地味ながら音楽が良いことにも触れている。
出典:竜騎士円卓会議場(個人ブログ / 竜騎士) /
- NO IMAGEレビュー
Kensei: Sacred Fist Review
海外版『Kensei: Sacred Fist』の発売当時のレビュー。キャッチボタンや22人のキャラクター、豊富なモードは評価しつつ、入力の反応が鈍いことと既存作に似た没個性な作りを厳しく指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Nothing is Sacred. Review
メニュー、キャラ造形、技の多くが『鉄拳3』に酷似していると具体例を挙げて批判している。60fpsの滑らかなグラフィックは認める一方、当たり判定の甘さやストーリー・エンディングが無いことを弱点として挙げた、当時の辛口レビュー。
出典:GameRevolution /
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最終更新 2026-11-06
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