ニンジャコマンドー
Ninja Commando


メディア

概要
『ニンジャコマンドー』は、1992年にADK(アルファ電子)が開発し、SNKのネオジオ向けに発売したアーケード用の見下ろし型アクションシューティングである。3人の忍者から1人を選び、時空を超えて各時代を巡りながら敵組織と戦う。最大2人の同時プレイに対応する。通常のショット攻撃に加え、レバーとボタンの組み合わせで忍術などの必殺技を出せる点が特徴で、対戦格闘ゲームのコマンド入力を縦スクロールシューティングに取り入れた作品として語られることが多い。
当時のネオジオでは対戦格闘ゲームが人気を集めており、本作もその流れを意識した操作体系を持つ一方、ジャンルとしては『怒』系統の見下ろし型アクションに近い。ADKは『ニンジャコンバット』など忍者を題材にした作品も手がけており、本作はその系譜に連なるタイトルの一つと位置づけられる。家庭用ネオジオやネオジオCDにも移植され、後年はハムスターの「アケアカNEOGEO」シリーズなどで現行機向けにも配信された。
ネオジオのラインナップの中では比較的地味な存在だが、時代ごとに変わる多彩なステージ構成や、コマンド技の爽快感を評価する声がある。その一方で、難易度の高さや演出の粗さを指摘する意見もあり、知る人ぞ知る佳作として扱われることが多い。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
ADK Ninja Games – 1998 Developer Interview
ADK(旧アルファ電子)の開発者が1998年に受けたインタビューの英訳。忍者題材を選んだ理由や、本作のオープニングデモと会話シーンが開発の終盤に急いで追加されたという裏話、続編の可能性についての発言が含まれる。
出典:shmuplations /
レビューNinja Commando: Tiger and Dragon (And Eagle)
PS2の『ADK魂』収録版をもとに、前作『ニンジャコンバット』からの改善点、3人のキャラの違い、難易度とクレジット運用まで丁寧に論じた長文レビュー。のちの『ショックトルーパーズ』につながる位置づけにも触れている。
出典:MoeGamer /
レビューネオジオは100メガショックの夢を見るか?(34)「ニンジャコマンドー」
任意スクロールの操作系、シューティングに格闘ゲームのコマンド技を持ち込んだ独自性、時代をまたぐステージ、名ゼリフ「みねうちじゃ」に代表されるバカゲーとしての魅力を紹介している。キャラ別のコマンド表も付く。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
- NO IMAGEレビュー
‘Ninja Commando ACA NEOGEO’ Review
スマホ版アケアカの発売時に書かれたレビュー。『コマンドー』系の見下ろし型ラン&ガンにおける本作の立ち位置と、アケアカ移植の出来を評価している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGE解説
ニンジャコマンドー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
システム、キャラ別の技、巻物による変身、ボス戦のコイン回収とライフ回復の関係などを網羅的に整理した解説ページ。「爆烈究極拳無双」と呼ばれる極端なバランスや、Wiiバーチャルコンソール・アケアカでの配信状況にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記ニンジャコマンドー - ゲーセン店員の懐古主義で行こう
元ゲーセン店員の筆者がレイア・ドラゴンを使い、マルスコーポレーションから戦国時代、原始時代へと進む流れをスクリーンショット多めでステージ順に追ったプレイ日記。会話シーンや「ギュオー総司令」似の敵へのツッコミが楽しい。
出典:ゲーセン店員の懐古主義で行こう / 稲波 /
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最終更新 2026-11-12
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