Kick & Fennick


メディア

概要
『Kick & Fennick』は、オランダのインディースタジオJaywalkers Interactiveが開発した横スクロール型の3Dアクションプラットフォーマーである。2014年にPlayStation Vita向けに配信され、その後Wii UやPC、PlayStation 4などにも展開された。主人公の少年キックは、相棒の小型ロボット、フェニックとともに荒廃した未来的な世界を旅する。ジャンプ操作の代わりに大型銃の反動を利用して空中を移動するという仕組みが最大の特徴である。
本作が登場した2010年代前半は、小規模なスタジオが携帯機やダウンロード専用タイトルの市場に積極的に参入していた時期である。PS Vitaのタッチ操作を活かした照準システムは、その流れの中で生まれた試みのひとつといえる。言葉をほとんど使わずに表現される物語と、柔らかな色調で描かれた背景美術も、作品の雰囲気づくりに寄与している。
評価はおおむね中程度から好意的な範囲に収まっている。反動移動という独自のアイデアやビジュアルの完成度は好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや、試行錯誤を強いられる難所の存在を指摘する声も見られた。大規模なヒット作ではないが、ユニークな操作性を持つ小品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューSPC Interviews: Jaywalkers Interactive (Kick & Fennick)
開発元Jaywalkers Interactiveは2人だけのスタジオで、そのLaurensとVincentに15の質問をした長いインタビュー。Coded Illusionsでの下積みから、Vita独占とPS Plusでの配信が決まった経緯、反動ジャンプとキャラクターの発想の元、開発期間と苦労、使ったエンジン、Vitaでの開発の感想までを本人たちが語っている。
出典:SuperPhillip Central /
レビュー【レビュー】Kick & Fennick(キック&フェニック) [評価・感想] 惜しくも良質2Dアクションにはなれなかった
PS Plusのフリープレイで最後まで遊んだVita版のレビュー。大きな銃の反動で跳ぶ独特の操作やスローモーション中の狙い、少しの手戻りで済むトライ&エラーの気軽さを評価している。一方で、45ステージあってもギミックや背景が単調で水増しに感じる点を具体的に指摘している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューKick & Fennick Review (Wii U eShop)
Wii U版のレビューで評価は7/10。反動で移動するという発想と、それを支える物理挙動の気持ちよさを高く評価している。単調なステージ構成と物語の弱さは欠点としつつ、Portalのような遊びが好きな人には勧められると結論づけている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記【感想】 Kick & Fennick
Vita版を最後まで遊んだ人の詳しい感想。章ごとのステージ数、難易度と衣装の選択、ライフルとジャンプの切り替え操作、バウンスやワープなどのギミックを画像付きで説明している。大ジャンプの爽快感と、細かい調整の難しさや不具合を○×形式でまとめている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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