King Arthur's Gold


メディア
概要
『King Arthur's Gold』は、ポーランドのインディースタジオTranshuman Designが開発した2Dマルチプレイ型のサンドボックスアクションである。ドット絵で描かれた中世風の戦場を舞台に、プレイヤーは騎士、弓兵、建築士といったクラスを選んで二つの陣営に分かれ、城を築き、拠点を守り、敵陣を攻める。地形の破壊や構築が可能で、建築と白兵戦を一つの試合の中で組み合わせられる点が特色である。
開発の中心人物は、2D対戦シューター『Soldat』で知られるMichał Marcinkowskiである。本作は2010年代初頭からアルファ版として公開され、プレイヤーの意見を取り入れながら更新が重ねられた。その後Steamで正式に配信され、のちに基本無料化されたことで新規プレイヤーが参加しやすくなった。MOD制作やサーバー運営にもコミュニティが関わり、公式以外のゲームモードも遊ばれてきた。
ユーザーからは、少人数でも大人数でも成立する攻城戦の面白さや、役割分担による協力プレイ、シンプルながら奥の深い近接戦闘が評価されている。一方で、操作の習熟に時間がかかる点や、時期によってプレイヤー人口が減少した点も指摘されている。それでも、建築と戦闘を融合させた2D対戦ゲームとして、根強い支持を集めるインディー作品の一つである。
記事
最新記事
ニュースAuf den Spuren von Tiny Glade: Im Cozy-Bauspiel Brushland malen wir ein lebendiges Königreich
KAGの生みの親Michał Marcinkowskiが、地形を描くと村や城が自動で建っていく癒し系の王国づくりゲーム『Brushland』を発表した。記事では、城を攻め落としてきたKAGと、誰も城を攻めない新作との違いを解説している。デモは2027年第1四半期、正式発売は第2四半期の予定。
出典:Indiegames Inside /
- NO IMAGEニュース
Jackal launched on Steam
KAGの開発元Transhuman Designの公式ブログによる、Marcinkowskiの新作トップダウンアクション『Jackal』のSteam発売告知。KAGのSteamページでも『KAGの作者の新作』として案内された。
出典:Transhuman Design /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Indie Spotlight: King Arthur's Gold
Marcinkowskiが一人で始めたプロジェクトが協力者を得て育っていった経緯を、開発者インタビューでたどる特集。32人対戦・城づくり・崩落物理などの設計の考え方も掘り下げている。
出典:Gaming Nexus /
- NO IMAGEインタビュー
Indie Spotlight: King Arthur's Gold
インディー作品の成り立ちを追う連載企画として、2011年に個人開発として始まった本作がどのような発想・設計思想で32人対戦+全破壊の城攻めゲームへ育ったかを、開発者Michal Marcinkowskiへの取材を交えて解説した記事。
出典:Gaming Nexus /
レビューKing Arthur's Gold PC review - "Insanely Ridiculous Action"
膠着した攻城戦を船での体当たりで崩した体験談から始まり、ナイト・アーチャー・ビルダーの3クラスの役割分担と、混沌とした対戦の面白さを評価するレビュー。
出典:Hooked Gamers /
映像A Brief History of King Arthur's Gold
無料のPvPゲームとなったKAGの歩みと、見た目に反した操作の奥深さを短くまとめた歴史解説動画。後半では長く続くコミュニティを支えるMod文化にも触れている。
出典:YouTube / fmerf /
攻略Take Building To The Next Level
基礎を覚えたビルダー向けに、移動経路の最適化、味方アーチャーの挙動を前提にした足場設計、高さと層構造の作り方、インフラ整備といった勝敗に直結する建築戦略を、長時間のプレイ経験からまとめた上級ガイド。
出典:Steam / thec /
- NO IMAGE開発秘話
Enter King Arthur’s Gold
Marcinkowski本人が、子どもの頃に紙に描いた戦争ごっこを再現したいという原体験と、「とにかく楽しいゲーム」を目指すKAGの理念を語ったブログ記事。
出典:Transhuman Design /
- NO IMAGEインタビュー
King Arthur’s Gold – An Interview With Max and Michal Marcinkowski
ドット絵担当のMaxとMarcinkowskiが、役割分担や「会社というより集団」というコミュニティ主体の開発体制、ビルド番号=開発日数といった裏話を語るインタビュー。
出典:GameSkinny /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: King Arthur's Gold
設計のMichal Marcinkowskiとドット絵担当Max Cahillへの合同取材。要素を一つずつ作って公開しフィードバックで詰める開発手法や、「レトロ」ではなく情報量と可読性を両立させたというアート方針が語られる。
出典:Capsule Computers /
レビューReview: King Arthur's Gold - Build Destroy and Storm the Castle!
建てる・壊す・攻め込むというサイクルに沿って、チーム戦の流れやクラスごとの楽しみ方を紹介するSteam版発売期のレビュー。
出典:Indie Game Reviewer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Michal Marcinkowski, Designer Behind King Arthur's Gold
2Dで目標を奪い合うPvPというKAGの構想を、初期の段階でデザイナー本人に聞いたインタビュー。
出典:Nightmare Mode /
- NO IMAGEレビュー
King Arthur's Gold - Walkthrough, Tips, Review
ベータ期のKAGを、採掘・建築・対戦を組み合わせたゲームとして紹介した老舗インディー紹介サイトのレビュー。
出典:JayIsGames /
- NO IMAGE攻略
Knight's Guide
ナイトの立ち回りをまとめたガイド。高所をとる、正面から突っ込まない、盾とスタブ(突き)の使い分け、アーチャーへの近づき方など、実戦的なコツを解説している。
出典:King Arthur's Gold Wiki /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-27
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