Besiege: Console Edition
Besiege


メディア
概要
『Besiege』は、中世風の世界を舞台に木材・車輪・爆薬などの部品から攻城兵器を組み立て、城や敵軍を攻略していく物理演算サンドボックスである。イギリスの小規模スタジオ Spiderling Studios が開発し、コンソール版は PC 版を家庭用ゲーム機向けに移植したものにあたる。ステージごとに城壁を崩す、敵兵を全滅させるといった目標が与えられるが、解法は用意されておらず、投石機でも飛行機でも歩行機械でも構わないという設計が中核にある。
2015年に Steam の早期アクセスで公開され、素朴な見た目に反して部品が折れ・たわみ・転倒する挙動の作り込みが注目を集めた。長い早期アクセス期間のあいだにステージ群の追加、レベルエディタ、マルチプレイヤーなどが実装され、2020年に正式版へ到達している。
評価の中心は、自分の設計が思いどおりに動く快感と、想定外に崩壊する滑稽さの両方にある。動画・配信との相性がよく、突飛な機械を披露する文化がコミュニティに根づいた。PC 版では MOD や自作ステージの共有も盛んで、長く高い評価を保っている。一方でコンソール版については、細かな部品配置をコントローラーで行う操作に慣れを要するという指摘も見られる。
記事
最新記事
ニュース【1800円→180円】自由度高すぎ“物理演算”マシン作りゲーム『Besiege』を90%オフで購入できるお得なセールがSteamにて開催中。宇宙がテーマの新DLC「The Broken Beyond」も登場
6月22日に正式リリースされた宇宙テーマの新DLC「The Broken Beyond」の概要(宇宙向け13種のパーツ、新たな燃料・リソース管理、宇宙ステージの新キャンペーン)を、本体90%オフセールの告知と合わせて日本語で伝える記事。キャンペーン/サンドボックス/ワークショップという本作の基本構造もまとめられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDestruction sandbox Besiege's new space DLC gets far bigger than anything you've seen before
開発元のデブダイアリーを基に、新拡張「The Broken Beyond」のステージ規模と重力シミュレーションを解説した記事。惑星や小惑星が逆二乗則に基づく重力場を持ち、形状ごとに異なる重力(円盤状・円柱状など)が設定され、複数天体の重力が常時働くため小惑星間ジャンプや複雑な軌道も可能になると伝えている。
出典:PCGamesN /
読むべき記事
インタビュー兵器製作ゲーム『Besiege』にて英国の珍兵器「パンジャンドラム」を開発しまくる「P-1」運営者の異常な愛情
『Besiege』内で英国の珍兵器パンジャンドラムを300機以上作り続け、非公式大会「P-1グランプリ」まで主催するプレイヤーへのインタビュー。なぜ“まっすぐ進まない兵器”が人を惹きつけるのか、当時の兵器開発思想まで踏み込んで語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー兵器クラフトゲーム『Besiege』でガンタンクを25世代にわたって作り続ける男の開発史
工学知識ゼロから『Besiege』でガンタンクを25世代作り続けた動画投稿者への取材記事。履帯機構を実車やプラモデルを参考に作り込んでいく過程、サイズ制限ゆえの合体・変形機構、そして制作が本人の転職につながった顛末までを辿る。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューBesiege review
製品版(1.0)時点の総合レビュー。発想→設計ミス→自壊→作り直しという創作のループこそが本質だと評価し、ステアリング方式の違いなど具体的な設計知見にも触れつつ、チュートリアルの薄さやカメラ・ビルド範囲制限といった弱点も指摘して85点を付けている。
出典:PC Gamer /
開発秘話Besiege developers say DLC model made extensive water physics possible
プロデューサーとパブリッシングディレクターへの取材で、長年の要望だった水の物理を実装するにあたり、早期アクセス(続編)ではなく沈黙しての拡張開発を選んだ理由を語る記事。既存のプレイヤー製マシンを壊さない運用方針や、早期アクセスへの期待値の変化にも言及している。
出典:Game Developer /
インタビューNearly 10 years later, one of my absolute favorite sandbox games is back, and more complex than ever
10年近く続く本作の歩みを振り返りつつ、開発陣が「水のマップ」を実現するまでの試作の積み重ねと、全ブロックに浮力と質量を再調整した苦労を聞いたインタビュー記事。長寿タイトルを支えるコミュニティとの関係にも触れる。
出典:GamesRadar+ /
レビュー『Besiege - ビシージ -』プレイレビュー! 物理演算ベースのビルド&シミュレーションで最強マシンを作り上げよう!
コンシューマー版(PS5/PS4)を実際に遊んだ日本語レビュー。55ステージのキャンペーンが実質チュートリアルとして機能する流れ、ブレースによる補強や二重ホイールでの旋回といった具体的な試行錯誤、サンドボックスとワークショップの使い方までを順を追って紹介している。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
プレイ記パーツを組み合わせて自分だけの攻城兵器を作るゲームBesiegeが面白いし我々にはクソ性能の動く巨大粗大ゴミを作る自由さえある
二足歩行ロボットが真っ二つに裂け、自転車型や小型飛行機が意図せぬ珍挙動を見せる——失敗作ばかりを並べて本作の自由度を語った体験記。デザインモードと実行の往復、パーツ構成やミッション形式の基本も初心者目線で説明されている。
出典:個人ブログ / nomolkのブログ(石川大樹) /
- NO IMAGE入門
7 Things We Wish We Knew Before Starting Besiege Console
コンソール版特有の“まとまったチュートリアルが無い”前提で、始めたばかりの人向けに押さえるべき点をまとめたガイド。取り消し/やり直しの活用、ステアリング習得の難しさ、ブロックの考え方、最初から使える各種チート(境界無視・無限弾薬など)の存在と使いどころを解説する。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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