違う冬のぼくら
Bokura


メディア
概要
『ボクラ』は、2人専用の協力型パズルアドベンチャーである。家出をした2人の少年が森や廃墟を抜けて旅を続けるという筋立てで、プレイヤーは互いに声をかけ合いながら仕掛けを解いていく。最大の特徴は、同じ場所にいながら2人の画面に映る世界が異なる点にあり、片方にしか見えない足場や障害を言葉で伝え合うことが、そのままゲームの中心的な行為になっている。
開発は日本の個人クリエイターである tokoronyori が手がけ、講談社のクリエイター支援の枠組みのもとで制作・発売された。PC 版が2022年に登場し、その後コンソール版も展開している。1本の購入で相手を招待して一緒に遊べる仕組みが用意され、離れた相手とオンラインで進められる点が、同種の協力ゲームと同様に導入の敷居を下げている。
評価としては、会話が前提になる設計と、ドット絵で描かれる静かな空気感が結びついている点がたびたび言及される。数時間で遊び切れる分量と手頃な価格もあって、配信や友人同士のプレイを通じて口コミで広がった作品として受け止められている。物語の受け取り方については、プレイ後に解釈が語り合われることも多い。
記事
最新記事
レビューREVIEW | BOKURA
Nintendo Switch 2 版をプレイした上でのレビューで、互いに違う世界が見えるため言葉で伝え合わないと進めない協力設計と、ドット絵の対比・静かな音楽を評価している。一方で3〜4時間と短いこと、部屋接続まわりのUIの分かりにくさ、終盤のチェックポイント不足と片方が20分待たされる場面を欠点として挙げ、68/100と採点している。
出典:LifeisXbox /
ニュース2人専用協力パズルゲーム『違う冬のぼくら』Switch2版が本日7月30日発売。同じ道を進んでいるはずの2人には違う風景が見えており、会話で状況を伝えながら物語を進める
講談社ゲームラボが Nintendo Switch 2 版を710円(税込)で配信開始し、8月12日まで20%OFFのローンチセールを実施。Switch・Steam・iOS/Android 版とのクロスプラットフォーム協力プレイに対応し、『違う星のぼくら』と合わせたシリーズ累計150万本到達、MEDICOS SHOP渋谷でのPOP UP SHOP(8月1日〜13日)やところにょり氏のサイン会抽選も併せて告知されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『PICOPARK』『違う冬のぼくら』『inKONBINI: One Store. Many Stories』開発者3名から見たグローバル展開やコロナ禍など、かなりリアルな話題が飛び交うディスカッションが興味深かった。インディーゲーム製作者に向けたイベント出展のアドバイスも
IGDA日本のセミナーでのパネル採録で、ところにょり氏は『違う冬のぼくら』を海外を意識せず「2002年の日本で10歳だった自分と同世代」に向けて作ったと語り、それでも160か国以上に広がった背景としてパブリッシャー講談社の動きや海外の「一緒に遊ぶ」文化、配信者のTikTok投稿を挙げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Bokura : The Japanese Indie Game that Traveled Beyond Japan
本作が世界的に売れた理由を、分断して別々に体験させ最後に合意を迫る構成というデザイン面と、フレンドパス付きアーリーアクセスから正式版での値下げへという販売戦略の両面から分析。講談社が漫画に近い固定額支援で個人開発者を支えるモデルにも踏み込んでいる。
出典:Brothers in Gaming /
レビューReview: Bokura (Nintendo Switch)
片方は動物のファンタジー世界、片方はロボットのSF世界を見るという非対称性と、テレポートや頭部の着脱といった異なる能力がパズルと物語の両方を支えていると評価。孤独から友情を確かめ直す物語、トラウマや記憶の扱いを曖昧なまま残す語り口にも踏み込み、9/10を付けている。
出典:Pure Nintendo /
プレイ記『ひとりぼっち惑星』『おわかれのほし』作者ところにょり氏の不穏な空気ただよう新作『違う冬のぼくら』は協力ゲーム。一見ほのぼのな本作を一足先にプレイしてみた
Indie Games Connect 2022 の試遊レポート。相手の画面を見られないルールのもとで箱や秤、ロープウェイ状の装置を使って進む協力パズルの手触りと、重みのあるジャンプなど操作感を具体的に報告し、トレイラーの不穏さと試遊の穏やかさの落差から作品の二面性を読み取っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューBOKURA: Two Sides of the Same Co-Operative Coin
温かい自然の世界と冷たい金属の世界という対照的な見え方が、そのまま会話を必須にする非対称協力の仕組みになっている点を軸にしたレビュー。各画面の仕掛け自体は明快で、じっくり相談しながら3〜4時間で遊び切れる点を長所として挙げている。
出典:SUPERJUMP /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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