Kingmakers


メディア
概要
『Kingmakers』は Redemption Road が開発し、tinyBuild が販売を担うアクションストラテジーである。プレイヤーは500年前の中世イングランドへタイムスリップし、アサルトライフルや車両といった現代兵器を持ち込んで、血で血を洗う戦争に介入する。自ら銃を撃つ三人称視点のアクションと、AIが制御する数千規模の兵士を動かす指揮モードを切り替えて戦う構成で、拠点の建設や資源の管理、最大4人のオンライン協力プレイも予定されている。
2024年に公開されたトレイラーは、鎧をまとった騎士をショットガンで倒すという画の強さで注目を集めた。早期アクセスは当初2025年第2四半期を予定し、その後2025年10月8日開始と告知されたが、開始直前の10月4日に延期が発表された。開発元は、早期アクセスに予定していた機能を削って出すことは避けたいとし、広大なマップでのAI処理と物理演算に課題が残ると説明している。以降、新たな配信時期は公表されていない。
注目されているのは、数千の兵と崩壊する建造物を同時に処理する技術面と、時代錯誤の兵器が中世の軍勢とぶつかる場面がどこまで成立するかという点である。延期の理由がそのまま難所を示しており、現時点では実際に遊べる形が示されるのを待つ段階にある。
記事
最新記事
ニュースMedieval Knights vs. Automatic Weapons - First Kingmakers Demo Shown to Public
延期以降で初めて一般公開されたプレイアブル版が、2026年7月の中国・BiliBili World 2026 に出展されたことを伝える記事。現地では来場者が実際に触れ、開発元は詳細なゲームプレイ映像の公開を予告したが、新しい発売日は依然として未発表と整理している。
出典:iXBT Games /
ニュースtinyBuild AGM Trading Update: Sales Ahead of Expectations, Strong Pipeline with Kingmakers and Graveyard Keeper 2
パブリッシャー tinyBuild の年次株主総会向け業績アップデートを個人投資家が読み解いた記事。本作が Steam のウィッシュリスト第5位に付けていることを取り上げ、延期が続くなかでも発売前の期待値が落ちていない点を、同社が重視する先行指標として説明している。
出典:個人ブログ / Joshua Thompson /
ニュースNetflix Adapts Kingmakers Video Game into Sci-Fi Fantasy Film
Netflix が本作の実写映画化企画を獲得し、『Flashback』の Christopher MacBride が脚本、Shawn Levy の 21 Laps がプロデュースを担当すると報じた記事。ゲーム本編が未発売のまま映像化が先行する異例の状況と、企画の座組みを整理している。
出典:Screen Rant /
ニュースKingmakers, the game about bringing modern weapons to medieval battlefields, gets delayed just 5 days ahead of launch, and there's no new release date
早期アクセス開始のわずか5日前に、開発元 Redemption Road が発売を無期限延期したことを伝える記事。予定機能を削らずに中位クラスPCでも安定した動作を実現するための時間が必要だとする説明を紹介し、新たな発売時期は示されていないと伝えている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
解説Inside Kingmakers - 2024's Biggest Gaming Surprise So Far
Digital Foundry の John Linneman が Redemption Road の Ian Fisch・Paul Fisch ら開発陣に、数千体規模の兵士を同時に動かす技術の中身を聞いた長尺インタビュー。CPU 側でスケルタルアニメーションを回さずシェーダー側で処理する独自手法や、エンジン選定・AI 処理といった「なぜこの映像が成立するのか」を本人たちの言葉で掘り下げている。
出典:YouTube / Digital Foundry /
プレビューHistorically Accurate Absurdity
Ian・Paul Fisch 兄弟への取材をもとに、荒唐無稽な設定と史実考証の両立という本作の設計思想を掘った先行記事。ヘンリー4世・5世期の英国を舞台にした時間改変の物語、複数エンディング、三人称アクションと拠点建設・軍団指揮を行き来する構造、途中参加可能な協力プレイまでを一通り押さえている。
出典:Game Informer /
インタビューINTERVIEW: Kingmakers Will Be The 'Ultimate Medieval Fantasy', Says Dev
企画の出発点である「中世英国に現代兵器を持ち込んだら」という社内提案から、ローマ時代案を検討した末に中世を選んだ経緯までを開発者本人が語ったインタビュー。ランダムな戦闘の連続ではなく集落発展・城の攻略・兵の育成による領土拡大を軸に据えた設計意図や、将来的な対人戦への意欲にも触れている。
出典:Insider Gaming /
インタビューTalking Steam Deck Support With Kingmakers Lead Developer - Ian Fisch
リード開発者 Ian Fisch に携帯機での動作と描画基盤を聞いたインタビュー。キャラクターを CPU 側では静的メッシュとして扱い GPU のシェーダーで動かす自作アニメーション方式により4000体規模、条件次第で8000体規模まで描画できるという内部事情や、アップスケーラー対応・対人戦を見送っている理由が語られている。
出典:Steam Deck HQ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-01
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