Kitchen Crisis


メディア
概要
『Kitchen Crisis』は、韓国を拠点とするインディースタジオTeam Samoyedが開発・販売した料理ディフェンスゲームである。PC(Steam)版は2024年4月に配信が始まり、その数日後にNintendo Switch版も出た。日本語に対応している。同スタジオはほかに『Teamfight Manager』シリーズを手がけている。
プレイヤーはエイリアンにさらわれた地球人となり、キッチンの周囲を進むエイリアンに、要求された料理を素早く出して生き延びることを目指す。料理はキャラクターがレシピの順に自動で作るため、プレイヤーの仕事は調理器具や食材の配置、完成した料理の置き場所、ゴールドを使った強化の選択が中心になる。キャラクターごとに特性が異なり、難しいレシピほど効果が高いという駆け引きもある。タワーディフェンスに、自動化とローグライトの要素を組み合わせた作りである。
評価はおおむね好意的である。Steamのユーザーレビューは「やや好評」で、約300件のうち7割台半ばが肯定的だ。韓国のゲームメディアINVENは75点をつけ、着想とゲーム性の新しさを評価する一方、ランダム要素や難易度、システム同士のかみ合わせにはやや粗さがあると指摘した。なお、BGMにはAI作曲サービスの素材が使われていると開発元が公表している。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
[인디言] 팀파매 개발사의 '맛있는' 타워 디펜스
Team Samoyedは兄弟2人のスタジオ。この記事では、元は自動化を取り入れた食堂経営ゲームだった企画が、テスターに「目的が分からない」と言われてタワーディフェンスに変わった経緯を紹介している。発売後はコンテンツ追加より、バランス調整と調理人の動線AIの改善を優先する方針も語られている。
出典:GameMeca /
レビュー키친 크라이시스 리뷰
作りの骨組みはごく普通のタワーディフェンスだと認めたうえで、本作の核は料理を「弾丸」として作る工程にあると分析している。調理人の管理と動線の設計が面白さを生む一方で、難易度の調整が難しくなっている点も指摘。初回パッチでの変更点まで扱っている。
出典:INVEN /
インタビュー[BIC] 주방은 전쟁터, 요리 디펜스 게임 '키친 크라이시스' 인터뷰
BIC 2023の会場で、開発途中だった本作について南ヒョンビン代表に聞いたインタビュー。料理×ディフェンス×ローグライクという設計の狙いのほか、兄弟2人でコンソール版の発売や翻訳まで自分たちでこなしてきたチームの姿勢が語られている。
出典:Ruliweb /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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