Knights of Pen and Paper


メディア

概要
『Knights of Pen and Paper』は、ブラジルのBehold Studiosが開発し、Paradox Interactiveがパブリッシングしたターン制RPGである。2012年にモバイル向けに登場し、その後PC版も展開された。ドット絵で描かれた卓上に集まったプレイヤーたちと、彼らを導くゲームマスターという構図で冒険が進む。テーブルトークRPGそのものを題材にしたメタ的なパロディ作品といえる。
プレイヤーは卓を囲む参加者と、その参加者が演じる職業を組み合わせてパーティを編成する。ゲームマスターが用意するクエストに挑み、ダイスを用いたターン制バトルで戦う。戦闘で出現する敵の種類や数を自分で選べる点や、部屋に置く家具や小物がパーティに効果をもたらす点など、卓上ゲームの雰囲気を再現する仕掛けが特徴である。作中には往年のRPGやポップカルチャーへの言及も多く盛り込まれている。後に追加要素を収録した+1 Editionが発売され、続編も制作された。
テーブルトークRPGへの愛着が感じられるユーモアと、短時間でも遊べる手軽さは好意的に受け止められた。特にTRPG経験者やレトロゲーム愛好者から親しまれている。一方で、クエストの単調さやレベル上げの繰り返しを指摘する声もあり、評価は総じて良好ながら好みの分かれる面もある。
記事
読むべき記事
レビューレビュー:『Knights of Pen & Paper』 TRPG風味の味付けに隠された確かな携帯RPG
TRPGを知らない人向けに、ゲームマスターとプレイヤーのやり取りから説明しています。「最初の村」の名付けのような“TRPGあるある”のメタな笑いに加え、戦う敵の数を自分で選んでぎりぎりのバトルを組み立てる面白さも具体的に評価したレビューです。
出典:ゲームキャスト /
開発秘話Road to the IGF: Behold Studios' Knights of Pen & Paper
2013年IGF学生部門ファイナリストの特集として、Behold StudiosのRonaldo Nonato氏が制作を振り返ったインタビューです。使ったツール(Unity・nGUI・Photoshop)、「デジタルRPGを紙のTRPG並みに面白くできないか」という発想の原点、マルチプレイを入れなかった理由を語っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
‘Knights of Pen & Paper’ Review
10年以上TRPGを遊んできた書き手が、ばかばかしさに全力で乗る作風とオタク向けの小ネタの多さを高く評価しています。一方で、物語の浅さやお使いクエストの多さといった弱点もはっきり指摘したオリジナル版のレビューです。
出典:TouchArcade /
レビューKnights of Pen and Paper Review
紙のTRPGがコンピューターRPGの源流であることから話を始めています。そのうえで、プレイヤーが冒険者ではなく“卓を囲む人たち”を操作するという仕組みが、元の題材への敬意としてどう働いているかを論じたiOS版のレビューです。
出典:RPGFan /
レビューKnights of Pen and Paper +1 Deluxier Edition Review - Review
Switch版「+1 Deluxier Edition」を8点と評価したレビューです。D&D文化になじみがない人にも届くTRPGシミュレーターとして、家庭用機で遊ぶ魅力をまとめています。
出典:Nintendo World Report /
レビュー『Knights of Pen and Paper +1 Edition』レビュー - 日本では古いタイプの RPG。暇つぶしには良いが、全体的に冗長。
Steam版をクリアまで遊んだ個人のレビューです。お金と装備の重要さ、メンバーを早めに5人そろえるべきこと、ダイスで判定する仕組みを説明したうえで、クエストの繰り返しが単調で物語も薄いと率直に批判しています。
出典:nomeu.net /
- NO IMAGEプレイ記
ナイツ オブ ペン アンド ペーパー プレイ感想#5
Switch版の連載プレイ日記の最終回で、推奨レベルを大きく下回る状態で最終ダンジョンに挑んだ記録です。幸運のお守りでダイスの出目を上げて遭遇戦を避ける戦法でクリアするまでの経緯と、クリア後に挑んだドラゴン5連戦の苦戦がつづられています。
出典:個人ブログ / 麻生壱埜 /
- NO IMAGEプレイ記
積みゲー職人の朝は早い。 — Knights of Pen and Paper +1 Edition「最大多数の最大幸福」
本作を「TRPGをしている人たちを操作するRPG」と紹介する個人の体験記です。クエストを自分で作って難易度を調節する遊び方や、プレイヤーの“属性”で決まるパッシブスキル(E.T.のメイジなど)の面白さを、軽妙な文章で伝えています。
出典:Tumblr / 積みゲー職人の朝は早い。 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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