Knight's Path


メディア
概要
『Knight's Path』は、Jan Tichota と Aamn Chahrour による2人組のインディーチームが手がけるストーリー主導のアクションRPGである。神聖ローマ帝国に着想を得たロー・ファンタジーの世界を舞台に、すべてを失った若き没落貴族アルリクとして、無名の身から一人前の騎士へと立身していく過程を描く。同チームは2023年末に Steam で無料の短編『Knight's Path: The Tournament』を公開しており、本作はそのコンセプトを全面的に拡張した本編にあたる。
2026年1月に本編用の Steam ページが開設され、初のゲームプレイトレーラーが公開された。戦闘は西洋古武術(HEMA)を下敷きに、構え・受け流し・ハーフソード・組討ちといった技術を取り入れた重量感のある作りとなっている。主人公は剣をまともに握ったこともない状態から始まり、稽古と実戦を通じて動きが洗練されていくとされる。ほかに分岐するシナリオと複数エンディング、二つの対立勢力、騎士の武術大会、攻守双方で戦える攻城戦などが要素として挙げられている。
対応プラットフォームは PC(Steam)で、日本語を含む多言語に対応予定。発売日は未発表であり、開発元は2026年後半のデモ公開を予定していると告知している。
記事
最新記事
ニュースKnight's Path hits 400,000 wishlists as demo still has no date
チェコの4人チームが開発する中世RPG『Knight's Path』のSteamウィッシュリストが40万件を突破したことを伝える記事。年内公開を目指すデモは日付未定のままで、製品版の時期も未定だと整理している。
出典:VGTimes /
ニュースThe creators of Kingdom Come: Deliverance II helped the developers of Knight's Path
Warhorse Studiosがモーションキャプチャスタジオを提供し、剣術学校DigladioRのHEMA指導者とともに戦闘モーション収録に協力したことを開発者の言葉付きで報じている。
出典:IXBT Games /
ニュースNew medieval RPG becomes hot property overnight, but dev maintains it isn't just a Kingdom Come Deliverance clone
初のゲームプレイトレーラーがX上で200万回超再生され一夜で注目作になった経緯と、「似ているのは模倣ではなく同じ史実を参照しているから」という開発者の反論をまとめた記事。
出典:PCGamesN /
ニュースKnight's Path Slammed For "Copying" Kingdom Come: Deliverance And Omitting LGBTQ Relationships
トレーラー公開直後に起きた二つの批判——KCDとの類似指摘と、同性関係の有無を問われた開発者の回答をめぐる反発——の経緯と各所の反応を整理した記事。
出典:TheGamer /
ニュース中世剣術書や歴史的ヨーロッパ武術“HEMA”に着想を得たアクションRPG『Knight's Path』プレイ映像が公開
初のゲームプレイトレーラー公開を受け、タイミング・間合い・受け流しを重視する戦闘設計、神聖ローマ帝国に着想を得たローファンタジー世界、没落貴族アルリックの物語、段階的に強化される防具といった骨子を日本語で紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースOd turnaje k plnohodnotnému RPG: vývoj Knight's Path pokračuje
戦闘テスト作『Knight's Path: The Tournament』からフル規模のオープンワールドRPGへ развитие した流れを、HEMA由来の戦闘・数値ではなく動きで示す成長・装備の社会的意味・攻城戦といった設計方針とともに解説している。
出典:Visiongame /
読むべき記事
インタビューNovou českou hru chválí i Dan Vávra. Nekopíruju Kingdom Come, inspirovala mě stará legenda, říká autor
開発者ヤン・ティホタ本人へのインタビュー。自費で数万ユーロ規模を投じ本業の傍ら4〜5人で開発している実情、Gothicシリーズとチェコの城・伝承を主な着想源とする立場、パブリッシャーを付けず自主開発を選んだ理由と早期アクセスまでの見通しを語っている。
出典:CzechCrunch /
インタビューKnight's Path - Everything Revealed! (Exclusive Dev Interview)
開発者への独占インタビュー動画。HEMAの構えと技術を土台にした戦闘設計、没落貴族アルリックの物語、エランソルド周辺の作り込み、騎士として他者に仕えるか私利を取るかという選択の設計意図が語られる。
出典:YouTube / AVV Gaming /
入門About & FAQ — Knight's Path
開発4名の役割、想定プレイ時間20〜50時間、片手・両手・射撃の3系統と4段階の習熟、魔法をほぼ排した15世紀神聖ローマ帝国+スラヴ/ゲルマン民間伝承という世界観、2028〜2029年の発売目標と約30ドルの想定価格までを公式が明示している。
出典:Knight's Path 公式サイト /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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