KOBOLD: Chapter I


メディア
概要
『KOBOLD: Chapter I』は、ベルリンのanotherworld GmbHが開発・販売したVR専用ホラーアドベンチャーである。2018年10月に登場し、同年11月にSteamでも配信された。プレイヤーは失踪した少年の行方を追う廃墟探索者となり、懐中電灯を手にドイツの森に建つ廃屋敷へ足を踏み入れる。
本作は映画とVRゲームの境界を曖昧にするトランスメディア作品として構想され、体験前に視聴できる短編映画が用意されている。物語は母を亡くした少年カスパーと空想上の友人ピクシーを軸に、ヨーロッパの民間伝承や異教神話に着想を得た世界へ広がる。舞台の屋敷はブランデンブルク州に実在する建物で、周辺ごとフォトグラメトリーでスキャンされ、俳優も3Dスキャンとフェイシャルキャプチャーで再現された。
Steamのユーザーレビューは約8割が好評で、実写さながらの環境表現や雰囲気が評価されている。一方、30分前後で終わる短さや、発売後に更新がない点、最適化への不満を挙げる声もある。題名に「Chapter I」と冠されているものの、続章の発売は確認できない。
記事
読むべき記事
インタビューA KOBOLD New Direction For Interactive Storytelling
In this interview, creative directors Ioulia Isserlis and Max Sacker talk about how they built KOBOLD. The team is half film people and half game developers, and they explain how watching the short film first and then stepping into the VR experience was designed. They also cover the inspiration from European folklore and fairy tales, and why they chose photogrammetry.
出典:VIVE Blog /
- NO IMAGE開発秘話
UE4 helps AnotherWorld VR bring cinematic realism to the KOBOLD VR Experience
This official Unreal Engine spotlight covers how a 10-person Berlin team spent a year and a half chasing 'cinematic realism' in VR. Topics include photogrammetry, motion capture and facial capture, the release history at the 75th Venice International Film Festival, and the development work itself.
出典:Unreal Engine /
解説KOBOLD: a horror VR experience
This piece explains the production pipeline in detail. The villa, a real building in Brandenburg, and the actors were turned into 3D models with photogrammetry. Motion capture used Perception Neuron suits, including takes recorded outdoors in the forest, and the article also covers how the facial animation was made.
出典:RealityScan /
- NO IMAGEレビュー
Kobold: Chapter 1
This review is based on actually playing the game after watching the roughly 15-minute short film. It praises the atmosphere for building dread without relying on jump scares. The main drawback it names is clunky controls, especially movement.
出典:VIVE Forum (Viveport Reviews) / Joshua Hawkins /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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