Kritika: Reboot


メディア
概要
『Kritika: Reboot』は、韓国のALLMが開発したPC向けオンラインアクションRPG『Kritika Online』の流れをくむ作品である。アニメ調のキャラクターデザインと、スキルや連続技をつないで敵の群れを倒すベルトスクロール風の爽快なバトルが特徴だ。ダンジョンを中心としたインスタンス型の構成で、ソロでも協力プレイでも遊べる基本プレイ無料タイトルとして展開された。
原作の『Kritika Online』は韓国で運営された後、海外にも展開され、北米ではEn Masse Entertainmentが2017年前後にサービスを手がけたが、長くは続かずに終了した。その後、開発元のALLM自身が運営する形で、Steamなどを通じて『Reboot』の名を冠した版が提供された。タイトルが示すとおり、既存作品を仕切り直して再始動させる位置づけといえる。
ユーザーからは、テンポのよいコンボ主体の戦闘や派手なスキル演出を評価する声がある一方、ゲーム内容の繰り返しになりやすさや課金要素、運営の不安定さを指摘する意見も見られ、評価は分かれる傾向にある。アクション性を重視したオンラインRPGの一作として、一定の支持層を持った作品である。
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レビューdemerara :: Review for Kritika:REBOOT
プレイ時間3,800時間超のプレイヤーが書いた日本語レビュー。良い点(操作性、声優陣、マーティ・フリードマン参加のBGM、スタミナ制が無いこと)と、エンドコンテンツや韓国版と比べたREBOOTの問題点を整理している。新規向けの育成手順、課金のおすすめ、Tier表まで付いており、サービス終了の告知時点まで更新された。
出典:Steam / demerara /
- NO IMAGEインタビュー
Hands-on with En Masse action MMO Kritika Online ahead of closed beta
欧米向けクローズドベータの前に、En Masseのシニアプロダクトマネージャーと一緒にダンジョンを遊びながら話を聞いたハンズオン記事。短いミッションとハブ+インスタンス型の構成、クリアの速さや評価でカードの報酬が変わる仕組み、やり込み要素が売りの成長システムについて、開発・運営側の狙いを紹介している。
出典:Massively Overpowered /
レビューKritika Online Review - PC
PC版Kritika Onlineを10点中4点と評価した批評。「MMOではなくハブがあるハクスラ」と位置付け、スピード感や派手なアニメ調の見た目は認めつつ、単調でボタン連打になりがちな戦闘や、深みの無さを厳しく指摘している。
出典:Cubed3 /
プレイ記Kritika REBOOT はじめました
日本版クリティカの元プレイヤーが、日本語に対応したSteam版REBOOTを無課金で始めて約1週間の感想を書いた記事。疲労度が無くなったこと、序盤の戦闘力やゴールドの目安、レイドで求められる戦闘力、金策の効率などを日本版と比べながら具体的に記録し、日本人コミュニティなどの情報源も紹介している。
出典:アメブロ / techsio(ゲーム攻略三昧!) /
考察各キャラの所感
日本版の頃から遊んできた筆者が、REBOOTで触ったクラスごとに操作感や得意な範囲攻撃・無敵スキル、癖を短くまとめた記事。REBOOTで追加されたリナや、属性の扱いの変更にも触れている。
出典:エキサイトブログ / なすっち(流れ流れて 行き着く先は) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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