Kung Fu Chaos

概要
『Kung Fu Chaos』は、2003年にMicrosoft Game StudiosからXbox向けに発売されたアクションゲームである。カンフー映画を題材にしたパーティー型の対戦アクションで、最大4人で同時にプレイでき、プレイヤーは映画の撮影現場を模したステージで乱闘を繰り広げる。香港アクション映画のお約束を誇張したコミカルな演出と、ステージごとに変化する仕掛けが特徴である。
開発はイギリスのJust Add Monstersで、同スタジオは後にNinja Theoryへと改称し、『Heavenly Sword』や『Hellblade: Senua's Sacrifice』を手がけることになる。本作はその最初期の作品にあたり、スタジオの出発点として言及されることが多い。続編の企画も存在したとされるが、販売面で振るわなかったこともあり実現しなかった。
発売当時の評価はおおむね賛否が分かれた。友人と遊ぶ多人数プレイの楽しさやユーモアのあるキャラクター、映画パロディの作り込みは好意的に受け止められた一方、一人用モードのボリュームやカメラワークなどには指摘もあった。大ヒットには至らなかったものの、初代Xboxのパーティーゲームとして懐かしむ声は今も根強く、後のNinja Theoryの歩みとあわせて振り返られる作品となっている。
記事
読むべき記事
インタビューNinja Theory’s Tameem Antoniades: “Following the pack has never worked for us”
Ninja Theory共同創業者のタミーム・アントニアデス氏がスタジオの歩みを振り返るロングインタビュー。Kung Fu Chaosについては、ジャッキー・チェン映画を下敷きに「安全意識ゼロの監督が撮る映画の撮影現場」という設定を考え、4人対戦ゲームとして企画書を書いた経緯を語っています。
出典:NME /
- NO IMAGE開発秘話
Ninja Theory Talk About Their Past, Early Struggles And Cancelled Games
GDC Europeでアントニアデス氏が行った講演「The Independent AAA Proposition」のレポート。寝室から始まった創業、資金が尽きてArgonautに買収された経緯、Microsoftとの契約を経てKung Fu Chaosが生まれた流れなどがまとめられています。
出典:Siliconera /
レビューKung Fu Chaos - The Xbox Files: #12
初代Xboxの作品を振り返る連載の1本。Power Stone系の乱闘ゲームという立ち位置や、70年代カンフー映画のパロディ演出を紹介しています。一方で、キャンペーンが一人用に限られることやアンロック要素の水増し感、敵の嵌め攻撃といった弱点も具体的に挙げています。
出典:CelJaded /
- NO IMAGEレビュー
Kung Fu Chaos Review
Greg Kasavin氏による発売当時のレビュー。見た目が派手な最大4人の乱闘アクションと評価しつつ、長く遊べる作品ではなく、大勢の友人と短時間で騒ぐ遊び方に向いていると結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Kung Fu Chaos: Just Add Monsters Interview @ Gaming Target
発売前にデザインディレクターのアントニアデス氏へ行ったインタビュー。8人のキャラクター、仕掛けのある撮影セット風ステージ、挑発でオーブを奪う戦闘システム、監督シャオ・ティンの役割、Xbox Live対応などを本人が説明しています。
出典:Gaming Target /
レビューKung Fu Chaos (XBOX) review
レトロゲームサイトによる近年のレビュー。Ninja Theoryの前身による処女作として本作を紹介し、映画的な演出や多人数でのドタバタの魅力を認めています。その一方で、下品なパロディの笑いが空回りしている点や一人プレイの薄さを指摘しています。
出典:The Pixel Empire /
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最終更新 2026-11-05
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