Def Jam Vendetta


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概要
『Def Jam Vendetta』は、2003年にエレクトロニック・アーツがEA BIGブランドで発売したプロレス系格闘ゲームである。対応機種はプレイステーション2とゲームキューブ。ヒップホップレーベル「Def Jam」とのタイアップ作品で、DMX、メソッド・マン、レッドマン、リュダクリスなど、同レーベルゆかりのラッパーが本人としてファイターで登場する点が大きな特徴だ。プレイヤーは地下格闘の世界に身を投じた主人公として、ストーリーモードで勝ち上がっていく。
開発は、『WCW vs. nWo』シリーズや『WWF No Mercy』などNINTENDO64時代のプロレスゲームで評価を得た日本のAKI(現シン・エンタープライズ)が担当した。グラップル主体の投げ技や組み技、観客を煽って必殺技を放つ仕組みなど、同社のプロレスゲームの手触りを受け継ぎつつ、ヒップホップ文化を前面に出した演出で異色の作品に仕上がっている。
発売当時の評価はおおむね好意的で、AKI由来の遊びやすく奥深い組み技システムと、ラッパー陣の起用による個性が支持された。翌2004年には格闘スタイルを大幅に拡張した続編『Def Jam: Fight for NY』が発売され、シリーズの評価をさらに高めた。現在でもヒップホップとゲームの融合を象徴する作品のひとつとして語られることがあり、シリーズの復活を望むファンの声も見られる。
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読むべき記事
開発秘話The Secret History Of 'Def Jam Vendetta,' The First Hip-Hop Video Game
Def Jam元社長のKevin Liles、EAのプロデューサーJosh Holmes、Ludacris、Method Man、Redmanなどの証言で企画誕生から発売までを追う、オーラルヒストリー形式の長編記事です。レーベル側の発案とEA側の構想が合流していった経緯が描かれています。
出典:Okayplayer /
開発秘話"There Are No Guns In Hip Hop" - The Fight To Save Def Jam Vendetta's Ending
発売直前、EA上層部がエンディングの銃の描写に異議を唱え、Josh Holmesら開発陣が締め切りに追われながら原案を守り抜いた経緯を、関係者への取材で再構成した記事です。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
Def Jam Vendetta Review
N64時代のAKIのプロレスゲームの系譜を踏まえ、本作がプロレスゲームとして奥深い操作性と高品質なグラフィック・サウンド、独特の雰囲気を備えていると評価した発売当時のレビューです。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】DEF JAM ヴェンデッタ(VENDETTA)
2003年8月発売の国内版(廉価版の情報を含む)について、日本のプレイヤーが投稿したレビューを項目別の点数とともに集めたページです。マニアックなプロレス技の多さ、実在アーティストの再現度、隠しキャラの多さ、ヒップホップBGMなどの良い点と不満点が、プレイ時間付きの体験談で読めます。
出典:PlayStation mk2(個人運営レビュー集) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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