Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic


メディア
概要
『Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic』は、2009年にPlayStation 3向けにPlayStation Network配信タイトルとして発売された対戦アクションゲームである。開発はスウェーデンのTarsier Studios、発売はソニー・コンピュータエンタテインメントが担当した。物理演算で動くラグドール(布人形)のキャラクターを操作し、最大4人で殴り合いや投げ技を繰り広げる、ドタバタ色の強い格闘アクションとして作られている。
本作の原点は、Lionhead Studios在籍時のマーク・ヒーリーが中心となって制作し、2005年にPCで発表された『Rag Doll Kung Fu』である。同作はValve以外のタイトルとして初めてSteamで配信された作品としても知られる。ヒーリーはその後Media Moleculeを共同設立して『リトルビッグプラネット』を手がけ、本作はその流れの中でPS3向けに再構築された続編的な位置づけにある。Tarsier Studiosは後に『リトルナイトメア』で広く知られるようになるが、本作は同スタジオの初期の仕事のひとつでもある。
評価は概ね好意的なものから賛否が分かれるものまで幅がある。SIXAXISのモーション操作を取り入れた独特の操作感や、友人同士で集まって遊ぶローカル対戦の賑やかさは好意的に受け止められた一方、操作に慣れが必要な点や、一人で遊ぶ際のボリュームについては物足りなさを指摘する声もあった。パーティーゲームとしての楽しさを評価する層に支持された小品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic Review
ビジュアルと一人用チャレンジの種類の多さは評価している。一方で、格闘の手応えの薄さと、対戦主体のゲームなのにオンライン対戦がないことを大きな欠点とし、5.5点(Mediocre)とした。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Review: Rag Doll Kung Fu
操作しづらかった2005年のPC版と比べ、Tarsierによる移植でパッド操作とSIXAXISのモーション操作が自然になった点を高く評価している。ローカル4人対戦の楽しさを認めつつ、オンライン非対応と遊べる期間の短さを指摘し、7/10とした。
出典:TheSixthAxis /
インタビューRag Doll Development – An Interview With Rag Doll Kung Fu's Mark Healey
PS3版の原作であるPC版『Rag Doll Kung Fu』を作ったマーク・ヒーリーが、ほぼ一人で開発した経緯を語っている。人形を操る感覚を目指したマウス操作の発想、Bullfrog・Lionheadでの経歴、Steamでのインディー配信について話している。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
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最終更新 2026-11-04
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