Mortal Kombat: Shaolin Monks


メディア
概要
『Mortal Kombat: Shaolin Monks』は2005年にミッドウェイから発売された、対戦格闘シリーズ「モータルコンバット」の外伝的アクションゲームである。プレイステーション2およびXbox向けに登場し、リュウ・カンとクン・ラオを主人公とする協力プレイ対応の3Dアクションアドベンチャーとして作られた。シリーズ本編の対戦形式ではなく、多数の敵を相手にするステージ攻略型の構成を採り、シリーズ名物の残虐な決め技であるフェイタリティを移動中の戦闘に組み込んだ点が特徴とされる。
物語は初代『Mortal Kombat』から『Mortal Kombat II』にかけての時期を扱っており、シリーズの過去を追体験する形の再構成となっている。開発は当時のミッドウェイ内スタジオが担当し、格闘以外のジャンルへ展開する試みとして位置づけられた。
発売当時の評価は概ね好意的で、二人同時プレイの完成度やシリーズ世界観の再現、爽快感のある戦闘が評価された一方、カメラ操作や後半の反復感を指摘する声もあった。その後、家庭用機の世代交代に伴い長く再販されない状態が続いたため、ファンの間では続編や復刻を望む声がたびたび挙がる作品として記憶されている。
記事
最新記事
映像Le MORTAL KOMBAT que tout le monde veut REVOIR !
フランス語の回顧動画。Ed BoonとMidwayがシリーズの世界を広げ、より幅広い層に届けようとした狙いからShaolin Monksをたどり、協力プレイのベルトスクロール、豊富なやり込み要素、裏話を紹介している。
出典:YouTube / Manette en Main /
ニュースEd Boon polled fans on whether they'd want a remastered Mortal Kombat: Shaolin Monks or Mortal Kombat 9
Ed BoonがX上で「先にリマスターしてほしいのはShaolin MonksとMK9のどちらか」と投票を募り、Shaolin Monksが約3万票のうち51%超を得た結果を報じている。Legacy Kollectionに本作が入らなかった経緯や、中止になった続編Fire & Iceにも触れている。
出典:EventHubs /
批評This 21 Year Old Mortal Kombat Game Is Long Overdue For A Reboot Or Remaster
Mythologies・Special Forcesといった失敗作と比べながら、Shaolin Monksをシリーズ最良のスピンオフと位置づける論考。リュウ・カンとクン・ラオのコンビや、MK2を土台にした物語の魅力を整理し、リブートかリマスターを求めている。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Mortal Kombat: Shaolin Monks
MKシリーズの連載企画の1本。Mythologies・Special Forcesの失敗を踏まえ、3作目のアクション作である本作がどう成功し、初期作らしい魅力を取り戻したかを詳しく解説している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
Mortal Kombat: Shaolin Monks Review
Alex Navarroによる発売当時のレビュー(7.5点)。隠し要素の多さ、協力プレイ前提の作り、MK2アーケード版の収録を評価する一方、行き来の多さや短いボリューム、難易度のムラを弱点に挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Mortal Kombat Shaolin Monks interview
プロデューサーのShaun Himmerickが、アクションアドベンチャーにした理由、MK2を舞台に選んだわけ、Ed Boonの関わり方を語っている。バグから対戦モードが生まれた経緯も明かす。
出典:GamesRadar+ /
考察Revisiting 'Mortal Kombat: Shaolin Monks': A Standalone Spinoff 20 Years Later
発売20周年に合わせて本作を初めて遊んだ筆者の長文の再評価。三上真司や神谷英樹の作品と比べながら、3Dアクションとして今どこまで通用するかを検証している。
出典:Horror Geek Life /
- NO IMAGE考察
How 'Shaolin Monks' Revived the 'Mortal Kombat' Franchise
シリーズ低迷期の2005年に出た本作が、過去2作のアクション化の失敗からどう抜け出し、全方向へ戦える戦闘で成功したのかを論じている。
出典:Bloody Disgusting /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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