残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-
Labyrinth of Zangetsu


メディア
概要
『残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-』は、和風の世界観を持つ3Dダンジョン探索型RPGである。プレイヤーは複数のキャラクターでパーティを編成し、一人称視点で迷宮を踏破しながら戦闘と育成を繰り返す。古典的なコンピュータRPG『ウィザードリィ』の流れを汲む、いわゆるWizardryライク作品の一つに位置づけられる。
大きな特徴は、墨絵・水墨画を思わせるモノクロ調のビジュアルである。日本の妖怪や伝承をモチーフにした敵が、和紙に墨で描いたような筆致で表現されており、ジャンルの定番である洋風ファンタジーとは異なる雰囲気を生み出している。もとは同人系のPCゲームとして制作され、のちに家庭用ゲーム機向けに移植され、海外でもローカライズ版が展開された。こうした経緯は、国内でWizardryライクが小規模ながら根強く作り続けられてきた文脈の中にある。
評価面では、独特なアートスタイルと和の雰囲気はおおむね好意的に受け止められている。一方で、システムは古典的な作法に忠実で、難度の高さや不親切さ、演出の簡素さを指摘する声もある。そのため、ジャンルの愛好者には歓迎されるが、初心者には敷居が高い作品とみなされることが多い。
記事
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プレイ記トルネコの大冒険 不思議なダンジョン リマスター 最後の巻物を獲得/残月の鎖宮 プレイ時間100時間突破/
複数のゲームを扱うプレイ日記です。その中で『残月の鎖宮』のプレイ時間が100時間を超えたことを記録しています。
出典:はてなブログ / sayaのゲーム日記(仮) /
プレイ記【ゲームの感想】残月の鎖宮【墨色の道をたどりし迷宮】
個人の書き手が、墨絵調の世界の3DダンジョンRPGとして本作を遊んだ感想をまとめたnote記事です。
出典:note / まく /
読むべき記事
インタビュー「FC版『Wiz』原理主義者を唸らせたい」という気持ちで作った──令和の最新3DダンジョンRPG『残月の鎖宮』に込められた、シブすぎるこだわりとは
開発陣が、FC版『ウィザードリィ』を基準にした設計思想と、和風・墨絵調の世界づくりへのこだわりを語る複数ページのインタビューです。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話なんでカエルパンダで3DダンジョンRPG?①
開発に関わったカエルパンダの奥田覚氏が、自社で3DダンジョンRPGを作ることになった経緯を本人の視点で振り返る連載の第1回です。
出典:note / 奥田 覚(株式会社カエルパンダ) /
開発秘話なんでカエルパンダで3DダンジョンRPG?②
奥田覚氏による開発経緯の連載の続きで、カエルパンダが本作の開発に関わった背景をさらに掘り下げています。
出典:note / 奥田 覚(株式会社カエルパンダ) /
レビューReview: Labyrinth of Zangetsu (Nintendo Switch)
海外版の発売に合わせたSwitch版のレビューです。日本的な美意識と、クラシックなダンジョンRPGとしての出来を論じています。
出典:Digitally Downloaded /
レビュー【残月の鎖宮】評価・レビュー 多彩なシステムに対してボリュームの不足が気になる3DダンジョンRPG
発売直後に遊んだ個人のレビューです。システムの多彩さを評価する一方で、ボリューム不足を弱点として挙げています。
出典:個人ブログ / game.girldoll.org /
レビューPS4「残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-」評価・感想・レビュー
PS4版を遊んだ個人による評価・感想記事です。
出典:個人ブログ / BLUETALK劇場 ゲーム館 /
- NO IMAGEレビュー
Review: Labyrinth of Zangetsu Is Beautiful, But Dry
ビジュアルの美しさを評価しつつ、ゲーム体験は単調で味気ないと指摘する海外レビューです。
出典:Siliconera /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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