Pipe Mania


メディア

概要
『Pipe Mania』は、1989年に英国のThe Assembly Lineが開発し、Empire Softwareから発売されたアクションパズルゲームである。北米ではLucasfilm Gamesが『Pipe Dream』の題で販売した。プレイヤーは順番に供給されるパイプの部品を盤面に配置し、一定時間後に流れ出す液体が途切れずに進む経路を作る。液体が行き止まりや盤外に達するとミスとなり、規定の長さを満たせばステージクリアとなる。単純なルールに、時間制限と次の部品を見ながら計画する判断が組み合わさった作品である。
当時は『テトリス』の成功をきっかけに落ち物系などのパズルゲームが注目を集めていた時期で、本作もAmiga、Atari ST、PCをはじめ、家庭用ゲーム機や携帯機へ数多く移植された。日本でも『パイプドリーム』の名で家庭用機向けに展開されている。2008年には新たに制作されたリメイク版も発売された。
評価面では、短時間で理解できる手軽さと、液体が迫る緊張感が生む中毒性が広く支持された。「流れが届く前にパイプをつなぐ」という仕組みはその後のさまざまなゲームのミニゲームやパズル作品に取り入れられ、配管パズルの原型の一つとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューPipe Mania (AMI) review | Commodore Amiga
1989年に出たAmiga版を30年ぶりに遊び直したレビュー。テトリスと同じ時代の作品でありながら、ブロックを消すのではなく配管をつないでいく仕組みや、水が迫ってくる緊張感が今も古びていないことを論じている。
出典:The Pixel Empire /
インタビューTalking Pipe Mania DS / PSP remake and its fire-breathing dragons
2008年のリメイク版(DS/PSP/PS2/PC)について、Razorworksのデザイナー Ben Everett 氏とEmpireの Rob Lightbody 氏に聞いた開発インタビュー。原作の手触りを崩さずに新モード・新しい流体(Flooze)・新パーツを加えた狙いや、NES版を手本にしたことを語っている。
出典:Pocket Gamer /
レビュー【GB】パイプドリーム ~配管パズルゲーム~
ゲームボーイ版『パイプドリーム』を最後までクリアした上でのレビュー。DISTのノルマ、5段階の難易度、パスワードでの再開といった仕組みを画面写真付きで説明し、後ろから水に追われる緊張感こそが面白さの中心だと評価している。
出典:はてなブログ / あれはいいものだ。 /
レビューPipe Mania/Pipe Dream DOS review
DOS版のレビュー。『Pipe Mania』と『Pipe Dream』という2つの名前の由来と、1989〜92年にかけて各機種へ移植された流れを整理し、パッケージ絵や遊び心地もあわせて論評している。
出典:Retro Freak Reviews /
レビューパイプドリーム
ビデオシステム開発・ナムコ発売のアーケード版を画面写真付きで振り返る記事。クロスパイプ、ワープ、リザーブパイプといった仕掛けや、全16面の構成を紹介し、時間制限が厳しすぎたために早く姿を消したと分析している。
出典:ゲーム歳自機2(アメブロ) /
レビューReview: Pipe Mania (DS)
Empire最後期のタイトルとなったDS版リメイクのレビュー(10点中8点)。ストーリー演出はちぐはぐと指摘しつつ、配管が漏れても即ゲームオーバーにならない「リークメーター」の追加や豊富なモードによって、原作の面白さがうまく強化されたと評価している。
出典:Nintendo Life /
プレイ記「パイプドリーム」(ゲームボーイ) 感想
幼いころにルールが分からなかったゲームボーイ版に十数年後ハマった体験をもとに、ノルマとゴールを両立させる悩ましさや、欲しいパイプが来ないもどかしさといった面白さの勘所を語る感想記事。
出典:Ci-en / エローン大君 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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