レーザークレー射撃システム
Laser Clay Shooting System


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概要
『レーザークレー射撃システム』は、任天堂が1973年に展開した業務用のクレー射撃アミューズメント施設である。映像を投影したクレー標的を光線銃で撃つ仕組みで、画面上のプログラムで動くビデオゲームではなく、光学機器と電気機械を組み合わせた大型の設備だった。玩具の『光線銃SP』シリーズで培った光線銃技術を発展させたもので、横井軍平や上村雅之らの関与が知られている。
当時の日本ではボウリングブームが急速に退潮しており、閉鎖や空きが出たボウリング場を射撃場に転用する事業として構想された。1973年に京都などで施設が開業し、当初は大きな反響を集めたとされる。しかし同年の第一次オイルショックによる景気後退で受注のキャンセルが相次ぎ、任天堂は多額の負債を抱えることになったと伝えられている。その後、規模を縮小した『ミニレーザークレー』などへの展開が図られた。
事業としては成功しなかったものの、ここで蓄積された光線銃の技術と業務用機器のノウハウは、1974年の『ワイルドガンマン』などのアーケード作品や、後の家庭用光線銃ゲームへと受け継がれた。今日ではプレイ経験者は限られるが、花札・玩具メーカーから電子遊戯の会社へ移り変わる過渡期の任天堂を象徴する試みとして、ゲーム史や同社の社史を語る文脈でたびたび言及されている。
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読むべき記事
開発秘話山崎功さんによる「任天堂初の大型レジャー施設レーザークレー秘話」の内容まとめ@レトロゲームアラカルト
2016年のレトロゲームアラカルトで行われた、任天堂研究家・山崎功氏のトーク「レーザークレー秘話」を実況ツイートでまとめた記事。ボウリング場を改装した施設のことや料金設定、関係者の証言を伝え、「失敗作の代表」とされがちな事業が初めはうまくいっていたことを示している。
出典:はてなブログ / スズキオンライン /
解説Playing Nintendo Laser Clay (レーザークレー) in the early 1970s
任天堂の昔の玩具を集めているコレクターが、レーザークレーの実物のリーフレットや当時の資料を画像で紹介しながら、遊び方や判定の仕組み、光線銃SPからの技術の流れ、ボウリング場跡への設置といった運営の形を解説している。
出典:beforemario(個人ブログ / Erik Voskuil) /
解説The Gun Game That Nearly Broke Nintendo
Total Recall連載の一本。山内社長の着想、横井軍平・上村雅之・竹田玄洋の関わり、竹田氏が初日のトラブルを機転で乗り切った逸話、オイルショックで負債を抱えてからミニレーザークレー・ワイルドガンマンへつながる流れを描いている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE攻略
Laser Clay (1973–1974) | Nintendo Arcade | NinDB
1973年版のルールをまとめている。全20ラウンドで1ラウンド2発まで撃て、1発目で当てれば2点、2発目なら1点で、ボーナスの得点もある。あわせて、小型の後継機ミニレーザークレー(1974年)や、事業を担った子会社・任天堂レジャーシステムについてもフライヤー画像付きで解説している。
出典:NinDB /
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最終更新 2026-11-07
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