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開発元
Nintendo
発売日
プラットフォーム
Arcade

メディア

概要

『レーザークレー射撃システム』は、任天堂が1973年に展開した業務用のクレー射撃アミューズメント施設である。映像を投影したクレー標的を光線銃で撃つ仕組みで、画面上のプログラムで動くビデオゲームではなく、光学機器と電気機械を組み合わせた大型の設備だった。玩具の『光線銃SP』シリーズで培った光線銃技術を発展させたもので、横井軍平や上村雅之らの関与が知られている。

当時の日本ではボウリングブームが急速に退潮しており、閉鎖や空きが出たボウリング場を射撃場に転用する事業として構想された。1973年に京都などで施設が開業し、当初は大きな反響を集めたとされる。しかし同年の第一次オイルショックによる景気後退で受注のキャンセルが相次ぎ、任天堂は多額の負債を抱えることになったと伝えられている。その後、規模を縮小した『ミニレーザークレー』などへの展開が図られた。

事業としては成功しなかったものの、ここで蓄積された光線銃の技術と業務用機器のノウハウは、1974年の『ワイルドガンマン』などのアーケード作品や、後の家庭用光線銃ゲームへと受け継がれた。今日ではプレイ経験者は限られるが、花札・玩具メーカーから電子遊戯の会社へ移り変わる過渡期の任天堂を象徴する試みとして、ゲーム史や同社の社史を語る文脈でたびたび言及されている。

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最終更新 2026-11-07

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