ラストデュエル
Last Duel


メディア

概要
『ラストデュエル』は、カプコンが1988年に発表したアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。プレイヤーは地上を走行する車両と空中を飛ぶ戦闘機を操り、侵略者に立ち向かう。ステージによって自機が地上の車両と宇宙戦闘機に切り替わる構成が特徴である。地上面ではジャンプで障害物や穴を越えながら進み、空中面では一般的な縦シューティングに近い展開になる。2人同時プレイにも対応している。
1980年代後半のカプコンは『1942』や『戦場の狼』などで縦スクロールアクションの路線を築いており、本作もその流れに位置する一本である。乗り物の切り替えで単調さを避けようとした意欲作といえる。欧州ではU.S. Goldの販売により、コモドール64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Atari ST、Amiga、DOSなど当時の主要なホームコンピュータへ移植された。ハードごとに表現力の差が大きく、移植版の出来には評価が分かれている。
評価としては、カプコンの同時期の代表作ほどの知名度は得られず、中堅的な作品として扱われることが多い。一方で、色彩豊かなグラフィックやBGM、地上と空中を行き来するゲーム展開を評価する声もある。レトロゲーム愛好家の間では、カプコンのアーケード史を語るうえで取り上げられる作品として一定の支持を保っている。
記事
読むべき記事
プレイ記ラスト・デュエル
元ゲーセン店員の書き手が、カプコンがCPS基板を作る前に出したこの縦シューティングをステージ順に遊び、スクリーンショットを多く載せて紹介している。地上を走る面と空を飛ぶ面が交互に来る構成、ジャンプで穴を越える操作、パワーアップの組み合わせによって難しさが大きく変わる点を、実際のプレイに沿ってツッコミ混じりに書いている。
出典:ゲーセン店員の懐古主義で行こう / 稲波 /
映像【AC】ラストデュエル【エンディングまで】(全6面2周エンド)
アーケード版を2周目のエンディングまで通しで遊んだ動画。全6面それぞれの面名が付いたチャプターが1周目・2周目ともに用意されている。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
映像1988 [60fps] Last Duel 707500pts ALL
MAMEリプレイによる60fpsの全クリア(ALL)動画で、70万点台のハイスコアを記録している。概要欄には稼働年月、基板のCPUと音源チップ、パワーアップの仕組み、ストーリーなどの資料がまとまっている。
出典:YouTube / Replay Burners /
プレイ記ラストデュエルというマイナーなゲーム
『カプコンアーケード2ndスタジアム』に収録された版を初めて遊んだレトロゲームブロガーの体験記。バギーで走る奇数面と戦闘機で飛ぶ偶数面の操作の違い、ゲージを消費する無敵ローリングの使い方、3WAYより単発強化ショットの連射のほうが火力が出るといった気づきを具体的に書いている。
出典:アメブロ / Gachinko!夫婦 plus1日記 /
レビューLast Duel - Spectrum Computing
US Gold/Go!からTiertexの移植で出たZX Spectrum版の資料ページ。CRASH誌(1989年2月号)など当時の雑誌レビューの全文書き起こしと評価点がまとめて読める。
出典:Spectrum Computing /
映像Commodore 64 Longplay [307] Last Duel (EU)
TiertexがC64に移植しUS Goldが1989年に発売した欧州版を、最初から最後まで通しで遊んだ動画。
出典:YouTube / World-of-Longplays /
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最終更新 2026-11-12
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