Uridium


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概要
『Uridium』は、1986年にイギリスのHewson Consultantsから発売された横スクロールシューティングゲームである。開発は『Paradroid』などで知られるアンドリュー・ブレイブルックで、当初はコモドール64向けに制作された。プレイヤーは小型戦闘機マンタを操り、太陽系の惑星から鉱物資源を吸い上げる巨大戦艦ドレッドノートの上空を飛び回り、艦上の砲台や迎撃機を破壊していく。自機は左右どちらへも反転して飛行でき、機体を傾けて障害物の隙間をすり抜けるといった操作が特徴である。敵艦の防衛網を突破して着艦すると、艦を破壊するためのボーナスステージに移る。
当時のコモドール64では、高速でなめらかなスクロールや金属的な質感をもつ艦体のグラフィックが技術的に高く評価された。ブレイブルックは開発過程を雑誌に日記形式で公開していたことでも知られ、作り手の名前が前面に出る時代の英国ホームコンピュータゲームを代表する作品の一つとされる。のちにZX Spectrumなどの機種へ移植され、Amiga向けには続編『Uridium 2』も制作された。
発売当時は英国のゲーム雑誌で高い評価を受け、コモドール64を代表するシューティングゲームとして名前が挙がることが多い。難易度の高さや独特の操作感覚を含めて、レトロゲーム愛好家の間では現在も語り継がれている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Making Of Uridium
前作ParadroidのあとBraybrookがUridiumを作った経緯を、当時の証言を交えてたどる回顧記事。「縮小版のアーケードではなく、それ以上に見えるゲーム」を目指した狙いや、滑らかな高速スクロールの評価に至った流れを解説している。
出典:Retro Gamer /
批評Uridium – “Good zapping”
英国チャート1位作品を一本ずつ掘り下げる長文連載の一回。Braybrookの経歴やSteve TurnerとのGraftgold結成、開発中の働き方、1986年の英国ゲーム界での受け止められ方を、作者自身の回想ブログなど複数の資料から描いている。
出典:Super Chart Island /
- NO IMAGEレビュー
Review of Uridium
ZZAP!64第11号に載った発売当時のレビューの全文アーカイブ。超弩級戦艦への着艦や攻撃の仕組みといったゲーム内容と、レビュアー陣の熱い評価がそのまま読める。
出典:ZZAP! 64 (zzap64.co.uk アーカイブ) /
- NO IMAGE開発秘話
Conversion Kings: Uridium
ZX Spectrum版がどう実現したかを、Steve Turnerの証言で振り返る記事。Dominic Robinsonの横スクロールのデモがHewsonの目に留まって移植につながった経緯や、巨大な戦艦を描く技術的な難しさを語っている。
出典:Retro Gamer (PressReader) /
考察Uridium (Hewson, 1986)
C64版、Spectrum版、Atari ST版、PC版など各機種版を、グラフィック・音・操作感・難易度の観点から細かく比べた長文検証。Braybrookの経歴と作品の背景にも触れている。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
開発秘話Uridium 2 Part 1
続編Uridium 2の開発中に、Braybrook自身がThe One誌で連載した開発日記の第1回を再録したもの。企画の構想からAmigaでの実装方針まで、作者の言葉で語られている。
出典:Codetapper's Amiga Site /
考察GitHub - mwenge/uridium: Uridium (1986) by Andrew Braybrook
C64版オリジナルのプログラムを逆アセンブルしたコードを公開しているリポジトリ。元データ、ソース、ビルド用ツールがまとまっていて、ソースからゲームを組み直して中身の仕組みをたどれる。
出典:GitHub / mwenge /
解説Uridium Commodore 64 Graftgold Andrew Braybrook 1986
本作を、200画面以上ある双方向・可変速の横スクロール(スーパースクローラー)という技術面から整理したコンピュータゲーム史ブログの記事。IBM PC版、Atari ST版、Amiga版Uridium 2などの移植・続編も仕様付きでまとめている。
出典:Lilura1 (blog) /
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最終更新 2026-11-12
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