アレスの翼
Legendary Wings


メディア

概要
『アレスの翼』は、カプコンが1986年に稼働させたアーケード用シューティングゲームである。海外では『Legendary Wings』の題で展開された。ギリシャ神話風の世界を舞台に、軍神アレスから翼を授かった戦士が、人類を脅かす悪の存在に立ち向かうという筋立てだ。最大2人の同時プレイに対応し、空中と地上の敵を撃ち分ける縦スクロール面と、建物内部などを進む横スクロール面が切り替わる構成を特徴とする。アイテムを取ると攻撃が段階的に強化される一方、被弾すると弱体化するため、パワーアップの維持が攻略の鍵になる。
当時のカプコンは『1942』や『魔界村』などで業務用市場での存在感を高めていた時期で、本作もその流れに連なる作品である。シューティングにアクション的な場面転換を組み合わせる試みは、同社の『セクションZ』などにも通じる。1988年には北米でNES版が発売され、アーケード版とは異なる調整が施されている。
知名度は同社の代表作に比べて控えめだが、神話的な世界観や面構成の変化を評価する声があり、80年代カプコン作品を語る文脈で言及されることがある。後年は『Capcom Classics Collection』などの復刻コレクションにも収録され、改めて遊ばれる機会を得ている。
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読むべき記事
映像Legendary Wings / Xevious / Galaga retrospective: Recursive loop | NES Works #086
NES版『Legendary Wings』を中心に、手本になった『ゼビウス』や『ギャラガ』のNES移植もあわせて振り返る回顧動画。ゼビウスの影響を受けた当時の日本製シューティングの中で本作がどこに位置するかを読み解いている。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
- NO IMAGE解説
アレスの翼 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
ルール、ミスの条件、縦シューティング面と横アクション面の構成を整理している。そのうえで、練り込み不足や当たり判定の甘さなどの問題点と、ギリシャ神話とメカが混ざった世界観や河本圭代のBGMといった評価点を並べ、移植の状況までまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略【AC】アレスの翼
アーケード版を2周クリアした筆者が、難易度・進行・操作を細かく分析した記事。パワーアップを最大まで上げられる「ラッキーゾーン」が隠しアイテムの知識で決まること、対地爆弾の着弾ラグが難しさの核心であること、どのステージも同じ流れで進むことなどを解説している。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
プレイ記アレスの翼 - ゲーセン店員の懐古主義で行こう
元ゲーセン店員の筆者が、スクリーンショットをたくさん使ってアーケード版を実際にプレイした記録。ボーナスステージで貫通弾を手に入れると一気に簡単になる極端なバランスや、横アクション面で背景に引っかかる操作性の悪さを、体験に沿って伝えている。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波(ゲーセン店員の懐古主義で行こう) /
解説アレスの翼 - パンフレットで見るアーケード探訪
当時のアーケード用パンフレット(チラシ)を見せながら、縦シューティングと横アクションが切り替わる独特の仕組みと操作を解説している。ゲーム性の評価は低い一方、後にZUNTATAで知られるTAMAYO(河本圭代)のBGMは評価が高いこと、国内では単体で移植されていないことにも触れている。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波(パンフレットで見るアーケード探訪) /
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最終更新 2026-11-05
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