出たな!!ツインビー
Bells & Whistles


メディア

概要
『出たな!!ツインビー』は、コナミが1991年に稼働させたアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。『ツインビー』シリーズの一作で、海外では『Bells & Whistles』の題で展開された。ショットで雲を撃つと現れるベルを撃ち分けて色を変え、パワーアップを得るシリーズ伝統のシステムを受け継いでいる。そのうえで、ボタンを押し続けて放つ溜め撃ちなどの要素が加わり、2人同時プレイにも対応している。
本作では、ツインビーとウインビーのパイロットとしてライトとパステルが登場し、アニメ調のキャラクターデザインが前面に打ち出された。この方向性は後の作品群に引き継がれ、ラジオドラマやアニメ化を含む1990年代のメディア展開につながった。シリーズがキャラクター性を重視するようになる転換点として語られることが多い。アーケード版の後にはPCエンジンやX68000などへ移植され、のちにセガサターンやプレイステーション向けのシリーズ作品集にも収録されている。
ファンの間では、明るくコミカルな世界観と色彩豊かなグラフィック、親しみやすい音楽が評価されている。可愛らしい見た目に反して手応えのある難度も特徴とされる。ベル管理を中心とした独特の駆け引きも含め、シリーズの代表作の一つとして挙げられることが多い。
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考察わが青春のPCエンジン(129)「出たな!!ツインビー」
アーケード版、X68000版、PCエンジン版を実際に遊んだ筆者が、PCE版で縦方向の表示領域が狭くなったこと、ボイスがなくなったこと、ステージ6『イーバの神殿』が丸ごと削られたことを、画面写真を並べて比べている。ベル式パワーアップへの率直な不満と、それを補うほどのマップの美しさへの評価も書かれている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
批評キャラ萌えだけで復活できるのか! - 『出たな!!ツインビー』
アーケードアーカイブス版の配信日に書かれた、当時ゲームセンターに通っていた筆者の回想と批評。落ちてくるベルを数えながら撃ち分ける大変さや、一度やられると立て直せない厳しさを、コナミらしい意地悪な設計として描いている。そのうえで、かわいい絵柄と音楽がこの難しさを覆い隠しているのが本作の本質だと論じている。
出典:note / keigo /
レビューDetana!! TwinBee (PCE) Review
1991年のアーケード稼働から、X68000版、PCE版、PS/SS版の『DELUXE PACK』、iモード版、PSPの『ツインビーPORTABLE』までの移植の流れを整理したうえで、PCE版を詳しくレビューしている。ストーリー設定、ベルの色ごとの効果、アーケード版との違いまで丁寧に解説している。
出典:StarBlog /
- NO IMAGE解説
出たな!! ツインビー
アーケード版の概要、ため撃ちや新しいベルなどの仕組み、評価点と問題点、移植版ごとの再現度や制限(『DELUXE PACK』の縦画面非対応、『ツインビーPORTABLE』で2人同時プレイ不可など)をまとめた項目記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
回顧『ツインビー』合言葉はBee!へ至る道のり&アイドル化計画の顛末【レトロゲーム紀行】
ハウステンボスのベル博物館を訪ねる紀行を入り口に、ツインビーシリーズの歩みをたどる記事。本作でため撃ちや新しいベルの仕組みが加わったことと、2代目のパイロットであるライトとパステルが初登場したことを説明している。さらに、そこから始まった『ウィンビー国民的アイドル化計画』と、ラジオ番組『ツインビーPARADISE』への展開を、当時の実行委員だった筆者の視点で振り返っている。
出典:アメーバブログ / ゲイムマン /
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最終更新 2026-11-12
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