ツインビー
TwinBee


メディア

概要
『ツインビー』は、コナミが1985年に稼働させたアーケード用の縦スクロールシューティングゲームであり、同名シリーズの第1作である。プレイヤーは丸みを帯びたメカ「ツインビー」を操作し、空中の敵を撃つショットと地上の目標を狙う爆弾を使い分けて進む。雲を撃つと現れるベルは、撃ち続けて弾ませると色が変わり、色に応じて得点やパワーアップの効果が得られる。この独自のシステムが本作の大きな特徴である。二人同時プレイにも対応し、2P側は「ウインビー」を操作する。
当時のシューティングゲームは硬派なSF調の作品が多かったが、本作はパステル調の明るい色彩とコミカルな敵キャラクターを採用した。こうした作風は、のちに「かわいい系シューティング」と呼ばれる流れの先駆けの一つとされる。1986年にはファミリーコンピュータ版が発売されて家庭でも広く遊ばれ、その後も『出たな!!ツインビー』をはじめとする続編や、ラジオドラマなどのメディア展開へと発展した。
ベルを弾ませる駆け引きや、協力しつつ得点を競い合う二人プレイの楽しさは、現在も多くのファンに親しまれている。後年には復刻配信やコレクション作品への収録も行われ、コナミを代表するシューティングシリーズの原点として位置づけられている。
記事
最新記事
プレイ記ツインビー シリーズ レビューまとめ
Nintendo Switch OnlineでFC版『ツインビー』と『Pop'nツインビー』をクリアした記録。FC版は全5面・約20分で、対地爆撃の当てにくさやベル取りのコツに触れています。巻き戻し機能がなければクリアは難しかったという、今の環境で遊んだ実感がつづられています。
出典:矢絣開発堂ブログ /
レビューTwinbee review
NES版『ツインビー』を、ゼビウスとの共通点(対空・対地の2種攻撃)と違い(自動で照準が合う爆撃、腕を失う被弾システム、救急車による回復)から評価した英語レビューです。ベルのパワーアップは革新的だったとしつつ、今遊ぶと物足りないという辛口の結論です。
出典:Classic-Games.net /
批評『ツインビー』のおもしろさをいまさら納得する
発売40周年をきっかけに、子どもの頃お年玉で『エグゼドエグゼス』を選んで後悔した思い出をユーモラスに振り返るエッセイ。Nintendo Classicsで再挑戦し、分身ベルをきっかけに2周クリアするまでがつづられています。
出典:note / ひやたぬ /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ツインビー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版とFC版について、操作系、ベルの色の変化(5発ごとに色が変わる、撃ちすぎるとビックルになる)、手のダメージや救急車、ミラクルボールなどの仕様を細かく整理しています。評価点と問題点もまとめた総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像The Complete History of TwinBee: The Original Konami Cute 'em Up!!
「キュートシューティング」というジャンルを生んだツインビーシリーズの歴史を、初代からたどる英語のドキュメンタリー動画です。
出典:YouTube / GTV Japan /
- NO IMAGE攻略
TwinBee - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
初代『ツインビー』の操作、アイテム、残機が増える条件、周回の仕様、攻略、各機種版の違いをまとめたSTG専門wikiの英語ページです。
出典:Shmups Wiki /
プレイ記ツインビーシリーズを遊んでみたよ
FC版、MSX版、3Dクラシックス版、アーケード版の初代から、続編までシリーズを順番に遊んだ記録。版ごとの難易度の差(MSX版の理不尽さ、3D版は遊びやすいなど)を具体的に比べています。
出典:note / とりあえず仮 /
- NO IMAGE考察
Twinbee Retrospective
初代がゼビウスへの明るい対抗作として生まれ、ベル、腕でのガード、合体攻撃といったシリーズの核を最初から備えていたことを分析しています。その後のメディアミックス化から、コナミが展開をやめるまでをたどる英語の回顧記事です。
出典:Simplest Reviews /
レビューツインビー(初代)のレビュー!シリーズ初挑戦!新作は出ないの?
初代を遊べる機種(アケアカ、PSP、3DS、各種コレクションなど)を一覧にしたうえで、PS4版とMSX版を実際に遊んだ感想をまとめています。見た目に反した難しさや、シリーズの今後への見通しにも触れています。
出典:めのけんこう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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