Light of Alariya


メディア

概要
『Light of Alariya』は、米国の大学院SMU Guildhallの学生チームが手がけ、2023年3月1日にPC向けに配信したオープンワールド型の三人称探索パズルゲームである。開発元自身がパブリッシャーを務め、SteamとEpic Gamesストアで無料配信されている。プレイヤーは少女ルミとなり、古代の神殿や遺跡をめぐって星の力を取り戻し、眠りについた人々を目覚めさせることを目指す。メインストーリーのプレイ時間は1〜2時間、すべてを探索した場合は3〜4時間とされる。
本作は、修士課程27名のチームが2022年5月から12月までの約6か月をかけ、カリキュラムの総仕上げとなるチーム制作プロジェクトとして開発した。音楽家の協力によるオリジナルスコアも収録されている。同校にとって初のオープンワールド作品であり、学校側はUnreal Engine 5で作られた最初のゲームだと位置づけている。2023年5月にはサウンドトラックがSteamで別途配信された。
Steamのユーザーレビューは315件中72%が好評で、総合評価は「やや好評」となっている。探索とパズルを組み合わせた雰囲気のある冒険として好意的な声がある一方、高性能なPCでも動作が重いとして最適化を求める意見も見られる。Metacriticには批評家レビューが登録されておらず、専門メディアでの評価は確認できない。発売後に大型アップデートや他機種版が出た事実も確認できない。
記事
読むべき記事
開発秘話Production Portfolio - Light of Alariya
本作で唯一のプロデューサーを務めた開発者が書いた振り返りです。当初は鞭での戦闘、船の強化、パズルを柱にしていましたが、戦闘を削って方向転換した経緯(ゲーム中の石像は元は敵だった)や、チームフォーラムでの合意形成、リード陣へのコーチングを具体的に語っています。
出典:Production Portfolio / Emma Anderson /
- NO IMAGE開発秘話
Light of Alariya — Jon Murray Designs
寺院のパズルを担当したレベルデザイナーによる制作解説です。最初の寺院であるJiach寺院のブロックアウトから完成までの変遷、寺院を「開放型」にして順路が分かりにくくなった失敗、規模の縮小、鞭で物理キューブを引く仕掛けが不採用になった経緯を図版付きで説明しています。
出典:Jon Murray Designs /
攻略Light of Alariya Map
ワールドマップのほか、実績13種の条件、クエスト一覧、予言の断片・アリの記憶・文献といった収集物の場所をまとめた非公式ガイドです。乗りこなしにくい砂上船は捨てて走るのも手だ、という実プレイに基づく助言もあります。
出典:Steam Community / Altbert /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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