リトルウィッチノベタ
Little Witch Nobeta


メディア
概要
『リトルウィッチノベタ』は、台湾のインディースタジオ Pupuya Games が開発し、Justdan(日本国内)などを通じて展開された3Dアクションゲームである。魔法を操る少女ノベタを操作し、暗く静謐な城を探索しながら敵や巨大なボスと戦う。スタミナ管理や回避、距離を測った立ち回りを軸とする戦闘設計から、一般に「ソウルライク」と呼ばれる系譜に連なる作品として紹介されることが多い。遠距離の魔法攻撃を主体とする点が、近接戦闘中心の同系統タイトルとの差別化要素になっている。
本作はまず早期アクセスとして公開され、段階的に章やボスが追加される形で開発が進められた。正式版はPC向けに配信されたのち、家庭用機にも移植されている。小規模なチームによる開発ながら、キャラクターデザインとアクション性を両立させた点が注目を集め、台湾発のインディー作品として国内外で名前が知られるようになった。
ユーザーからの評価では、コンパクトにまとまったボス戦の手応えや、ダークな城の雰囲気とデフォルメされた主人公の対比を楽しむ声が見られる一方、ボリュームや物語の描写の薄さ、調整面を指摘する意見もある。ビジュアル面の訴求力が注目されがちだが、アクションとしての完成度を評価する層も一定数存在する作品である。
記事
最新記事
ニュース"Flame Witch Fran" In Development: A New Chapter by A New Witch
『リトルウィッチノベタ』と同一世界観の新作『フレイムウィッチフラン』を公式が発表。原作者 Pupuya が監修し WU GAMES が開発、教会の火の魔女フランを主人公に北境侯爵の反乱を舞台とし、選択が物語と北境の行方を左右する設計だと説明している。
出典:Little Witch Nobeta 公式サイト /
レビューリトルウィッチノベタ(Switch版) 感想
Switch版を1周クリアした個人の感想。「ロリダクソ」という前評判に対し通常難易度なら普通のアクションの範囲だと結論づけ、死亡時のロード時間の長さ、落下死の多さ、アルケイン/アイス/ファイア/サンダーの使い分けやコスチューム要素まで具体的に評価している。
出典:はてなブログ / 気ままにゲームプレイ日記 /
読むべき記事
インタビューHappy New Year 2023! An interview with the producer Pupuya
プロデューサー Pupuya への12問のインタビュー。魔法シューティングを軸に据えた設計意図、スタンダードモードを用意した理由、黒猫が追加された経緯、ボスを恐ろしい造形から可愛い方向へ変えた判断、アイテム記述で物語を語る方針、VTuber・声優の起用方法までを本人が語っている。
出典:Little Witch Nobeta 公式サイト /
- NO IMAGEレビュー
Review: Little Witch Nobeta Is Big on Soulslike Shooter Fun
4種の魔法の切り替えとチャージ攻撃の差別化が戦闘の核であり、ボス戦が本作最大の見どころだと評価する一方、雑魚敵が障害物的である点や魔法パズルの少なさ、物語の薄さを欠点として挙げる8点評価のレビュー。
出典:Siliconera /
考察(ネタバレ注意!)Little witch nobeta ストーリー考察
収集アイテムの記述を根拠に、ノベタとノノタの関係、玉座と生魂人形の仕組み、亜人と人間の歴史の反転、モニカ・ターニア・ヴァネッサの立場を整理し、主人公が教会側か異端側か第三者かという最大の謎に複数の仮説を立てている。
出典:note / ワイズマン@Vtuber /
レビューLittle Witch Nobeta - Game Review
PS4版を総合Bで評価。アドバンスが本来の難易度でスタンダードは緊張感を削ぐこと、ダークな古城の雰囲気とクラシック基調のBGMが強みである一方、終盤の夢世界のビジュアルやビルドの幅の狭さ、8〜10時間という短さをインディー的な限界として指摘する。
出典:Anime News Network /
プレイ記「Little Witch Nobeta リトルウィッチ ノベタ」感想
ステージごとの体験に沿って、戦闘と探索のテンポ、スタンダードからアドバンスへ移行した難易度の慣らし方、マップ不在や暗所ギミックの分かりにくさ、前半の説明不足と後半で開ける世界観までを項目立てて評価した長文感想。
出典:note / ふたもり(ふたもりのブログ(仮)) /
レビュー【Little Witch Nobeta】非力な女の子をソウルライクの世界に放り込んだら【ゲーム感想】
約23時間で全実績を達成した筆者が、近接ではなく詠唱を主軸に据えた戦闘設計(杖で殴って魔力回復・詠唱加速)が近接好きにも遠距離好きにも成立している点を分析し、スタミナ切れの挙動などキャラ表現の作り込みと、選択肢UIの不便さを挙げる。
出典:note / tozica /
プレイ記Little Witch Nobeta プレイ振り返り&感想(ネタバレあり)
アーリーアクセスから製品版まで遊んだ筆者が、ステージ1〜6を順に振り返り、ステージ4の暗所と落下死、ヴァネッサ戦の攻防、サンダーの強さ、終盤の精神世界の演出や主人公の入れ替わりへの解釈までを書いた振り返り記事。
出典:note / きみどりルクス /
レビュー【Little Witch Nobeta】クリア後の感想・評価(製品版)。魔法を使ったシューティングソウルを楽しもう
アーリーアクセス版と製品版を比較した総括。調査アイテムによる世界観の補完、BGM、コスチューム変更を長所に挙げ、魔力吸収陣(パリィ)の受付短縮と全体的な難易度低下、約5000円という価格とボリュームの見合いについて自分の立場を示している。
出典:はてなブログ / 猫様の下僕姉弟の生活 /
攻略リトルウィッチノベタRTA ②小技・バグ技
杖攻撃と魔法のキャンセル関係を利用した無限滞空を軸に、空中ダッシュ、ギミック飛ばし、壁抜け、ソウル増殖や多段ヒットなどRTA向けテクニックを、入力手順と成功難易度、参考動画つきで解説している。
出典:note / shoyuna /
レビューLittle Witch Nobeta Review: A Magical Corridor Shooter Soulslike
本作を「回廊型シューターのソウルライク」と位置づけ、4属性の魔法と回避を組み合わせた戦術的な戦闘とボス戦を最大の長所と評価。一方でマップやコンパスの不在、ロックオンの精度、Switch版のフレームレート低下を欠点として挙げ8/10とする。
出典:Too Much Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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