Say No! More


メディア
概要
『Say No! More』は、ドイツのスタジオFizbinが開発し、Thunderfulがパブリッシングを手がけたアクションアドベンチャーである。2021年に発売され、PCや家庭用ゲーム機向けに展開された。プレイヤーは大企業に入社したばかりのインターンとなり、上司や同僚から押し付けられる無理な頼みごとに対して、ひたすら「ノー」と叫んで撥ねのけながらオフィスを進んでいく。操作は基本的に移動と「ノー」を言うことに絞られており、短時間で遊べるコンパクトな作品となっている。
Fizbinは『The Inner World』シリーズなどで知られるスタジオで、本作でもコミカルで誇張されたキャラクター表現と独特のアートスタイルが特徴となっている。題材となっているのは、頼まれると断れない性格や、職場で自己主張しにくい空気といった現代的な悩みであり、それを痛快なギャグとして描きつつ、自分の意思を示すことの大切さを軽やかに伝える構成になっている。「ノー」の声はさまざまな言語や声色から選ぶことができ、こうした遊び心も作品の個性の一つである。
評価面では、ユニークなコンセプトとユーモア、ストレス発散的な爽快感が好意的に受け止められた一方、プレイ時間の短さや遊びの単調さを指摘する声も見られる。小規模ながら印象に残る一本として、インディーゲームファンの間で語られることの多い作品である。
記事
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読むべき記事
開発秘話Using audio to emphasise the positive power of 'NO!' in Studio Fizbin's Say No! More
ゲームディレクターのMarius Winter、アートディレクターのNick Maierhöfer、作曲家のJulie Buchananへのインタビューです。返事の選択肢を絞った試作から「NO!」だけのゲームが生まれた経緯、テストプレイヤーとの会話で自分たちが「ノーと言えない」問題に気づいたこと、UnityとCinemachineによるカットシーン制作、FMODを使った音響設計を語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューHow Studio Fizbin's Say No! More digs into our 'absurd, rotting relationship with work'
Indie Spotlight連載の一回で、ゲームディレクター、アートディレクター、ナラティブデザイナー、COO、リードプログラマーの5人が登場します。Say No! Moreの開発と職場文化というテーマに加え、受託開発に頼る小さなスタジオの資金繰りの苦労や、何度も閉鎖の危機を乗り越えてきたことを語っています。
出典:PocketGamer.biz /
インタビューStudio Fizbin Talk Say No! More, Positivity & One Pesky Houseplant
発売前にStudio Fizbinが応じたインタビューで、Say No! Moreのインスピレーションや前向きさというテーマ、制作中に一つの観葉植物が起こした問題といった裏話を語っています。
出典:Cultured Vultures /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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