スーパーエアダイバー
Lock On


メディア

概要
『スーパーエアダイバー』は、1993年にスーパーファミコン向けに発売されたフライトシューティングゲームである。開発はコピアシステムが担当した。北米では『Lock On』の題で発売されている。プレイヤーは戦闘機のパイロットとなり、コクピット視点で空中や地上の敵を撃破しながら任務を進める。スーパーファミコンの回転・拡大縮小機能を使った疑似3D表現で、空戦の雰囲気を家庭用機で再現しようとした作品である。
本作は、同じくコピアシステムが手がけたメガドライブ用ソフト『エアダイバー』の流れをくむタイトルと位置づけられる。1990年代前半は、スーパーファミコンの性能を生かした疑似3Dのシューティングやレースゲームが次々に登場した時期だった。本作もその潮流の中で生まれた一本といえる。のちに続編の『スーパーエアダイバー2』も発売されており、シリーズとしての展開も見られた。
評価については、当時の家庭用機でジェット戦闘機の操縦感覚を味わえる点や、ハードの機能を生かした演出が一定の注目を集めた。その一方で、ミッション内容の単調さや操作感のクセを指摘する声もあり、同時期の代表的なタイトルほど広く語られる作品ではない。現在では、スーパーファミコン期のフライトシューティングの一例として、一部のレトロゲームファンに知られる存在である。
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考察#733 『ボス戦』(森彰彦/スーパーエアダイバー/SFC)
空中ミッションのボス戦曲を取り上げ、作品の概要と、作曲者でありコピアシステムに所属していた森彰彦氏の仕事ぶりを解説した記事。スタッフロールにある自作サウンドドライバらしき表記にも触れている。曲がどう展開して盛り上がるかを、秒単位で追って分析している。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
レビュースーパーエアダイバーの感想 リアルな3Dシューティングをあなたに
ミサイルも燃料も限られているという緊張感や、航空写真のような地表の上で戦う3D空戦の魅力を、実際に遊んだ体験をもとに紹介するレビュー。空中戦で敵戦力を減らしてから対地爆撃に向かうミッション構成や、機体によって性能が違う点にも触れている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
レビューIs Lock On Worth Playing Today? - SNESdrunk
SNESのレビューを数多く手がける英語圏の定番チャンネルが、北米版Lock Onを、今遊ぶ価値があるかという観点で評価した動画。説明文ではMode 7を使った空戦ゲームとして、おおむね好意的に紹介している。
出典:YouTube / SNES drunk /
映像Lock On (SNES) Playthrough - NintendoComplete
北米版Lock Onをノーマル難易度で最初から最後まで通してプレイした動画。説明文では、本作がメガドライブ版『エアダイバー』のSNES独占続編であることや、空中戦と対地戦の2種類のミッション構成を解説している。
出典:YouTube / NintendoComplete /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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