ロックス・クエスト 新米アーキニアの百日戦争
Lock's Quest


メディア
概要
『ロックス・クエスト 新米アーキニアの百日戦争』は、米国の5th Cellが開発し、THQが2008年にニンテンドーDS向けに発売したアクションとタワーディフェンスの融合作品である。プレイヤーは、建築技術者アーキニアの見習いである少年ロックとなり、王国に攻め寄せる機械兵団クロックワークとの長い戦いに身を投じる。
本作は、限られた時間で壁や砲台などの防衛設備を配置する建築フェイズと、ロック自身が戦場に出て敵と戦う戦闘フェイズを交互に繰り返す構成をとる。タッチペンを使った設備の修理や攻撃の操作も取り入れられており、DSの機能を活かした設計である。開発元の5th Cellは、のちに『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート』(海外名Scribblenauts)で広く知られるようになるスタジオであり、本作はその初期作品のひとつにあたる。
発売当時は、建築と戦闘を組み合わせた独自性や物語性が海外メディアを中心に好意的に評価された。一方で、ステージ構成の単調さやタッチ操作の煩雑さを指摘する声もあった。2017年にはTHQ Nordicからリマスター版がPCや据え置き機向けに発売され、DS時代の隠れた良作として改めて注目を集めた。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: 5th Cell & The Art Of Tower Defense
5th Cellの共同創業者でクリエイティブディレクターのJeremiah Slaczkaが、DSのタワーディフェンス作品が増えていた2008年に、ストーリーやタッチペンのミニゲーム、修理、主人公自身の戦闘を加えてジャンルとの差を出した設計の狙いを語っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Lock's Quest Review
ビルドフェイズとバトルフェイズの二段構成、すぐにはまる直感的な設置操作、慌ただしく熱い戦闘を軸に、タワーディフェンスに戦略とRPG要素を重ねた作品として評価しています。アイソメトリック視点のせいで建築しにくい場面がある点も指摘しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
【DS】ロックス・クエスト ?新米アーキニアの百日戦争? レビュー
日本語版のプレイヤーが項目別の点数と長所・短所を投稿したレビュー集です。主人公が修理や攻撃に動き回るバトルの独自性や重厚なBGMが高く評価される一方、ローカライズ版の顔グラフィックの違和感、トラップと酸の強すぎるバランス、終盤のストーリーの粗さといった具体的な不満も挙がっています。
出典:Nintendo3DS mk2(プレイヤー参加型レビューサイト) /
レビューLock's Quest Review - Review
ライセンス物でも続編でもない、DSでは珍しく作り込まれた新規タイトルとして、ソースとアーキニアの世界設定から説明しています。独特なゲーム性と見栄えの良さを評価しつつ、テンポと操作の問題で傑作には届かないと結論づけています。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記隠れたタワーディフエンスの名作。しかし希少化で… DS「ロックスクエスト-新米アーキニアの百日戦争-」
エンディングまで遊んだ筆者が、タッチペン操作の快適さ、ビルドとバトルの構成、戦闘BGMを高く評価しています。一方で、日本向けに寄せたキャラ絵の違和感と終盤の強引な話のまとめ方を欠点に挙げ、中古価格が高騰した今でもタワーディフェンス好きには勧められると結んでいます。
出典:楽天ブログ / 知名の中古ゲームサーチ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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