LocoRoco


概要
『LocoRoco』は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)が2006年にPlayStation Portable向けに発売したアクションゲームである。丸い生き物ロコロコを直接操作するのではなく、方向キーで地形そのものを傾けて転がし、ゴールへ導くという操作系を採る。ロコロコは分裂して数を増やしたり、一つの大きな個体にまとまったりでき、地形の隙間を通り抜ける場面では分裂が鍵になる。
開発は当時SCEジャパンスタジオに所属していた開発陣が手がけ、ディレクターの外部作品経験に依らない発想として、平面的で色数を絞った手描き風のグラフィックが採用された。造語による歌もの主題歌と、ロコロコが増えるほど声が重なっていく音づくりも特徴で、映像・音・操作が一体になった作風として紹介されることが多い。携帯機の限られたボタン数を前提に設計された点でも、当時のPSPソフトの中で独自の位置にあった。
発売後は独特のビジュアルと手軽な操作が評価され、国内外のゲームメディアで好意的に受け止められた。子どもから大人まで遊べる作品として語られる一方、難度の低さを指摘する声もあった。続編『LocoRoco 2』やスピンオフが作られ、2017年にはPlayStation 4向けのリマスター版が配信されている。
記事
読むべき記事
開発秘話PS4®『LocoRoco』6月22日発売! クリエイターインタビューで明かされる”世界を笑顔にするゲーム”誕生秘話
PS4リマスター版の発売に合わせて、ディレクターの河野力氏とアートディレクターの土屋啓吾氏が当時を振り返ったインタビューです。ロコロコというキャラクターがどう生まれたか、「ロコロコのうた」がどう作られたかなど、制作の裏話を本人たちが語っています。
出典:PlayStation.Blog(日本語版) /
インタビューThe Thoughtful Design of LocoRoco: Tsutomu Kouno Speaks
河野力氏への長いデザインインタビュー(読了約14分)です。電車の中で描いたスケッチから「世界を傾ける」発想が生まれた経緯、L/Rボタンと最小限のボタン数にこだわった理由、操作は単純でも奥の深いゲームにする考え方、PSPならではの設計思想を詳しく語っています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
レビュー「Loco Roco」オリジナルサウンドトラック「ロコロコのうた」
作曲者の清水信之氏と足立賢明氏の経歴、造語「ロコロコ語」が歌として持つ効果、歌手ごとの「R」の発音の違い、お気に入りの曲とステージクリア・ジングルの役割まで、サウンドトラックを掘り下げた個人レビューです。
出典:ゲー音Line(個人サイト) /
レビューLocoRoco Remastered Review – Freshly Polished Rollplay (PS4)
PS4リマスター版のレビューです。プレイヤーが「惑星」になって世界を傾ける仕組み、5ワールド×40ステージの構成、ムイムイなどの収集要素とミニゲーム、L1/R1と○ボタンだけの操作を丁寧に説明し、リマスター版としての出来を評価しています。
出典:PlayStation LifeStyle /
プレイ記ぷよぷよした可愛いアイツは歌がお好き「LocoRoco(ロコロコ)」
PSP版を中古で手に入れて遊んだレトロゲーマーの感想です。可愛さと歌の魅力に加えて、全部集めるのは難しいこと、空中の足場での操作のストレス、モジャに食べられる少しブラックな演出まで、実際に遊んだ実感で書かれています。
出典:はてなブログ / こしのり漫遊記 /
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最終更新 2026-11-04
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