リトルビッグプラネット2
LittleBigPlanet 2


メディア
概要
LittleBigPlanet 2 は、Media Molecule が開発し 2011 年に PlayStation 3 向けに発売されたアクションパズルゲームである。2008 年の第 1 作に続くシリーズ 2 作目で、毛糸人形のようなキャラクター「Sackboy(サックボーイ)」を操作する。前作から受け継ぐ「Play, Create, Share(遊ぶ・作る・共有する)」の理念を中核に据えている。
本作の特徴は、ステージ制作ツールが単なるプラットフォーマー作成の枠を超え、さまざまなジャンルのゲームを作れる制作プラットフォームへと拡張された点にある。論理回路やコントローラー入力を割り当てる仕組み、自律的に動くキャラクターなどが加わり、シューティングやレースといった多様な作品がユーザーの手で生み出された。
発売時にはメディアから高い評価を受け、前作以上に自由度を増した創作機能が注目された。プレイヤーが投稿する膨大なユーザー生成コンテンツを軸にコミュニティが形成され、シリーズを象徴する要素として受け継がれていった。
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コミュニティReconnected 2026: The Results are In!
LBP Unionが毎年開いているステージ制作コンテスト「Reconnected 2026」(テーマ「Age of Discovery」)の結果発表です。LBP1・2・3それぞれの入賞ステージを、審査員の評価や講評、作品ごとの見どころと一緒に紹介しています。
出典:LBP Union /
解説【完全崩壊】なぜ1400万本売り上げたリトルビッグプラネットが完全終了したのか!?【徹底解説】
大ヒットしたリトルビッグプラネットシリーズがなぜ終わりを迎えたのかを、LBP2を軸にゆっくり解説形式でたどる日本語の動画です。
出典:YouTube / 【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説 /
ニュース‘LittleBigPlanet’ and ‘Sackboy’ soundtracks getting vinyl and CD release
iam8bitから『LittleBigPlanet』と『Sackboy: A Big Adventure』のサウンドトラックが、新しいアートワーク付きのアナログ盤とCDで発売されることを伝える記事です。LBP版の収録曲リストと作曲者も紹介しています。
出典:NME /
読むべき記事
レビュー【レビュー】リトルビッグプラネット2 [評価・感想] 定価以上の価値はある歴史的名作!
クラブギア・クリエイトギア・ロボッツなどの新しい仕掛けでストーリーモードが前作より濃くなった点と、アクション以外のジャンルも作れるクリエイトの自由さを、良い点・気になる点に分けて評価したレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Little Big Planet 2 Review
30以上のステージがあるストーリーモードの多彩さ、協力プレイ時のカメラの扱いにくさ、複数ステージ構成のゲームまで作れる制作ツール、LBP.meと連動したタグ検索の便利さを総合的に評価した発売当時のレビューです。
出典:GameSpot /
インタビューInterview: Media Molecule And The Evolution of LittleBigPlanet
Move Pack DLCの配信に合わせて、プロデューサーのMartin Lynagh氏とリードレベルデザイナーのKengo Kurimoto氏が、スタジオの開発の進め方や発想の源、シリーズの変化について語ったインタビューです。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューレビュー:PS3「リトルビッグプラネット2」をやってみた
前作データの引き継ぎ、子アカウントのチャット制限による注意点、素材の質感が上がったグラフィック、ふわっとしたジャンプが好みを分ける理由などを、熱量のある文章で掘り下げた発売直後のレビューです。
出典:アメブロ / 滅多斬り!ゲーム徒然【語る狛犬】 /
回顧10 Years Later: LittleBigPlanet 2 Crafted Its Way Into PlayStation’s Magnum Opus of Creativity
発売10周年に合わせた振り返り記事です。続編として方向性が定まるまでの経緯、身近な素材で作られた世界観、コミュニティの創作文化がどう広がったかを批評的にたどっています。
出典:Goomba Stomp Magazine /
レビュークリア後レビュー:「リトルビッグプラネット2」ストーリーステージ
ストーリーモードをクリアした後に、ロビッツの導入でキャラクターや敵の動きが豊かになり、世界観の魅力が上がった点を中心にストーリーステージを評価したレビューです。
出典:アメブロ / 滅多斬り!ゲーム徒然【語る狛犬】 /
インタビューInterview: Media Molecule's Alex Evans, on LittleBigPlanet 2
発売前に、Media Molecule共同創業者のAlex Evans氏が、新しい制作ツール、コミュニティ機能、PlayStation Moveへの対応、スタジオの体制拡大について質問に答えたインタビューです。
出典:Engadget (Joystiq) /
インタビューInterview: Media Molecule's Martin Lynagh Talks "LittleBigPlanet2"
プロデューサーのMartin Lynagh氏が、ストーリーステージは作り手を刺激するお手本として設計したこと、前作で作られたステージを引き継ぐために膨大な工数をかけたことなど、続編の開発方針を語っています。
出典:Complex /
- NO IMAGEクリエイト
LBP2工作
ノックバック、2段ジャンプ、ワープ装置、周回カウント、人数検知など、LBP2のクリエイトで使えるロジック回路の作り方を、ユーザーたちが具体的な設定値付きでまとめた日本語の資料集です。
出典:リトルビッグプラネット クリエイト @ ウィキ /
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最終更新 2026-11-05
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