ロコロコ2
LocoRoco 2


メディア
概要
『ロコロコ2』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2008年に発売したPSP用アクションゲームであり、2006年の『ロコロコ』の続編である。プレイヤーはキャラクターを直接操作せず、L・Rボタンで世界そのものを傾けたり揺らしたりして、丸く柔らかな生き物ロコロコを転がしながらゴールを目指す。前作から引き継いだ、仲間を集めて大きく育つ仕組みや分裂・合体の要素に加え、水中ステージや、歌を使ってモジャに立ち向かう演出などが新たに盛り込まれた。
本作の開発はSCEのジャパンスタジオで、前作と同じく河野tsutomu氏が中心となった。簡素な線と鮮やかな色面によるビジュアル、そして架空の言葉で歌われる楽曲は前作から一貫した作品の顔であり、携帯機ならではの手軽さとオリジナルIPとしての個性を両立させたシリーズとして位置づけられている。のちにPlayStation 4向けのリマスター版も発売され、改めて遊ばれる機会を得た。
評価面では、前作の心地よい操作感や音楽の魅力を保ちつつ、ステージの仕掛けや収集要素を充実させた堅実な続編として好意的に受け止められた。一方で、基本的な遊びの構造が前作から大きく変わらない点を指摘する声もあった。それでも、独特の世界観と耳に残る歌は根強い支持を集めており、PSPを代表するオリジナル作品のひとつとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
LocoRoco 2 Review
PSP版発売時のレビュー。新アクション、隠し要素だらけのステージ設計、リズムミニゲームやムイムイの横スクロールシューティングといったおまけ要素を具体的に評価し、前作からの確かな進化だと結論づけている(8.5点)。
出典:GameSpot /
レビューReview: LocoRoco 2 Remastered (PS4)
PS4リマスター版のレビュー。頭をバネにする、殻に入って岩を壊すといった新しいギミックでステージに深みが出て、前作より少し上だと評価している。拡張されたムイムイハウスや、ローディング画面まで遊びになっている作りにも触れている。
出典:Push Square /
インタビューThe Thoughtful Design of LocoRoco: Tsutomu Kouno Speaks
『ロコロコ2』の北米発売に合わせたシリーズ生みの親・河野力氏への長編インタビュー。電車でのスケッチから生まれた発想、PSPならではの操作設計、続編ばかりの業界であえて新しいものを作ることへのこだわりを語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
プレイ記ぷよぷよした可愛いアイツは歌がお好きアゲイン「LocoRoco(ロコロコ)2」
前作に続いてPSP版を遊んだ個人の感想。謎の言語の歌やムイムイハウスの楽しさを語る一方、実・ムイムイ・黒い靄の全回収は難しく、大きくなると動きが重くなるので2周目は遊ぶ気になれない、という本音の不満も具体的に書いている。
出典:はてなブログ / こしのり漫遊記 /
レビューPS4®『LocoRoco 2』、本日発売! パワーアップしたリマスター版プレイレビュー
PS4リマスター版の発売日に掲載された公式のプレイレビュー。4K対応で高精細になったグラフィック、水泳・噛みつきジャンプ・空中遊泳などの新アクション、音符集めやおまけ要素を画面写真付きで紹介している。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
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最終更新 2026-11-04
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