Loftia


メディア
概要
『Loftia』は、オーストラリア・シドニーを拠点とするインディースタジオ Qloud Games が開発するコージー系のオンラインライフシムMMOである。舞台は自然と人の営みが調和した「ソーラーパンク」の世界で、空に浮かぶ島々を行き来しながら、農業や工作、家や島の造成、探索を他プレイヤーと共有の世界で楽しむ内容とされている。
2023年6月のWholesome Directで発表され、同年のKickstarterでは16,740人から約127万ドルを集めて資金調達に成功した。2025年には BITKRAFT Ventures と GFR Fund が主導する500万ドルのシードラウンドを実施し、a16z なども参加している。2026年4月22日から5月6日にかけてSteamでクローズドベータテストが行われ、開発元はそこで得たフィードバックを早期アクセスに反映する方針を示した。当初は2026年半ばの早期アクセス開始を掲げていたが、2026年6月8日の発表で「2026年秋」に改められている。まずPC(Steam / Windows・Mac)で始まり、Nintendo Switch、iOS、Androidへの対応が順次予定されている。日本語表示にも対応する。
注目されているのは、廃材からの家具作りやアクアポニックス、再生可能エネルギーといった持続可能性のモチーフを、説教くさくないゲームプレイに落とし込もうとしている点である。カピバラやカメなどのペット飼育、Y2K風やゴス風まで幅広い着せ替え要素も紹介されており、競争より協力と居心地の良さを軸に据えたMMOとして期待が寄せられている。
記事
最新記事
ニュースフレンドと農業やクラフトなどを楽しむスローライフなシミュレーションMMO『ロフティア』11月3日に早期アクセス版配信へ
豪 Qloud Games が開発する空に浮かぶ島々を舞台にしたライフシムMMO『ロフティア』の早期アクセス開始日が2026年11月3日に決まったと報じる記事。戦闘や競争を置かず、農業・クラフト・釣り・住居づくり・ペットの飼育と協力型アクティビティで構成される内容も併せて紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Playing Loftia's Beta - The Most Anticipated Life Sim of 2026
Kickstarter支援者の筆者がクローズドベータを実際に遊び、個人の蓄財ではなく「持続可能成長プラン」のライセンス制とコミュニティ貢献で進行が伸びる設計を、ロフティアシティや空中庭園での体験に即して report している。コミュニティイベントの現実時間タイマーがゲーム内で追えない点など具体的な不満も挙げる。
出典:The Game of Nerds / Katie Dawkins /
プレイ記First Impressions: Loftia Closed Beta
クローズドベータの第一印象記。キャラクリエイトの選択肢の多さ、進行ペースをプレイヤーが握れる落ち着いた手触り、太陽光でキャラクターのバッテリーを充電するといったサステナビリティ由来の仕組みを具体的に挙げ、軽微な不具合はあったが体験は損なわれなかったとする。
出典:Sims Community / Krista /
プレビューConfetti's Cozy Corner: Loftia preview
クローズドベータ期のプレビュー。Stardew Valley や Animal Crossing を参照した設計を紹介しつつ、AI 生成に頼らず手作業で用意された縮毛・カーリーヘアや濃い肌色など、キャラクリエイトの表現の幅に焦点を当てて評価している。
出典:Gayming Magazine / Milady Confetti /
読むべき記事
インタビューSolarpunk is going mainstream. This couple's $1M Kickstarter proves it
シドニー在住のMichael SuとMartina Qinがテック・金融の職を離れて本作を立ち上げ、Kickstarterで13,300人超から100万ドルを集めるまでを、ソーラーパンクという思想潮流の広がりの中に位置づけた記事。水耕・アクアポニックス農法やアップサイクル、再生可能エネルギーの仕組みをどうゲームに翻訳したか、風力・太陽光発電所の取材まで含めて描く。
出典:Canary Media / Mike Munsell /
- NO IMAGE開発秘話
Building Loftia to Last: Our Game Preservation Plan
オンライン専用MMOであるがゆえの「サービス終了=作品消滅」に開発元が正面から答えた方針表明。チャットや実績など非必須機能は落ちても本編が壊れない設計にすること、スタジオ終了時にはクライアントとサーバーソフト、構築手順、独自認証、技術文書を「Loftia Ark」としてコミュニティに公開する計画を具体的に示す。
出典:Loftia 公式ブログ(Qloud Games) /
- NO IMAGE開発秘話
Our journey to building an indie MMO
20人規模のインディーがなぜMMOを成立させられると考えるのかを開発側が説明した記事。空の島ごとにサーバーを分けて同時管理する状態量を抑える構成、クラウドとUnreal Engine 5に支えられた前提、目標規模に届かない場合の縮退案まで踏み込んでいる。
出典:Loftia 公式ブログ(Qloud Games) /
インタビューLoftia: A Solarpunk MMO Blending Community and Sustainability
共同創業者2人への取材記事。浮島をつなげて共同生活圏を作る「Neighborhoods」の発想、太陽光・風力や垂直農法・水耕栽培といった現実の技術をどう遊びに落とし込むか、環境考証のための専門チームを設けた経緯を本人の言葉で伝える。
出典:Smiley Movement / Cheyanne Bryan /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-08
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