きみのまち ポルティア
My Time at Portia


メディア
概要
『My Time at Portia』は、中国のデベロッパー Pathea Games が開発したシミュレーションRPG。プレイヤーは父から受け継いだ工房を拠点に、素材の採取や機械の組み立て、依頼のこなしを通じて町の復興に関わっていく。作物の栽培や住民との交流といった生活シミュレーションの要素に加え、ダンジョン探索や戦闘も用意されており、クラフトを中心に据えた構成が特徴とされる。
舞台は文明が大きく衰退した後の世界で、旧時代の遺物を掘り出して再利用するという設定が背景にある。牧場・生活シミュレーションの系譜に連なりつつ、三人称視点の3Dで町を歩き回れる点や、建築家(ビルダー)として大型の建造物や乗り物を作る点に独自性が置かれている。2018年に早期アクセスとして公開され、2019年に正式リリース。その後コンシューマー機にも展開した。
コミュニティでは、明るい色彩の世界観と住民一人ひとりに用意された会話・イベント、そして作って納品するというサイクルの手応えが好意的に受け止められてきた。一方で、序盤の進行テンポや動作の安定性、ロード時間などへの指摘も見られた。続編にあたる『My Time at Sandrock』が制作されており、シリーズとして受容が広がっている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
From Portia to Evershine: New Trailer Celebrates the Next Evolution of the “My Time” Series
Pathea と PM Studios が、シリーズ第3作『My Time at Evershine』の新トレーラーを gamescom 2026 の時期に公開した。ポルティアの工房から始まり、サンドロックの町の再建を経て新天地へ進むシリーズの歩みを振り返る内容になっている。Evershine はサンドロックの3年後が舞台で、主人公は初めて「知事」になる。
出典:Games Press /
ニュースMy Time at Evershine Launches in 2027, New Trailer Released
続編『My Time at Evershine』の発売が2027年に決まり、新トレーラーが公開された。対応機種は Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PC。Summer Game Fest 2026 の Play Days でメディア向け試遊も行われ、ポルティア・サンドロックの後の時代を描く作品だと説明されている。
出典:Final Weapon /
読むべき記事
レビューMy Time at Portia review: “Almost perfects the life-building simulator genre”
Switch 版を中心にした英語圏の代表的なレビュー。住民の作り込みや季節ごとのイベント、遊ぶほど広がっていく作りを評価している。一方で、ロード時間の長さとボイスのないカットシーンを弱点に挙げている。
出典:GamesRadar+ /
レビューReview: My Time At Portia (Switch) - An Engaging Life Sim That Will Eat Up Your Spare Time
Switch 版のレビュー。ロード時間の問題が発売直前のパッチで改善されたことを踏まえて、本作をおすすめできると結論づけている。何段階にも分かれた建造ミッションは最初は圧倒されるが、慣れれば数百時間遊べると評価している。
出典:Nintendo Life /
インタビューDeveloper Interview: Delving Deeper into My Time at Portia
アーリーアクセス期に、Pathea の社長兼クリエイティブディレクターの Zifei Wu 氏に話を聞いたインタビュー。前作『Planet Explorers』での反省をポルティアの開発にどう活かしたかや、今後の構想を語っている。
出典:Cliqist /
レビュー【レビュー】『きみのまち ポルティア』君の手で創る夢の町【ネタバレ無し】
本作を「工業物語」と表現し、効率化が好きな人に向くクラフト中心のゲームだと位置づけたネタバレなしのレビュー。遊びの幅とボリュームを評価する一方で、翻訳の質や操作のもっさり感をはっきり指摘し、10点満点中7点をつけている。
出典:note / 深井 /
入門きみのまちポルティア、面白すぎる
1年目だけで250時間以上遊んだ筆者による紹介と、始めたばかりの人向けのコツ。リボンカットセレモニーには真っ先に行くこと、収納箱には名前を付けて整理すること、工作機械は多めに作ることなど、実際に遊んだからこそ分かる助言がまとまっている。
出典:ネムリヤモリ(個人ブログ) /
レビューMy Time At Portia(君のまち ポルティア)【感想・レビュー】
PC 版をプレイしたレビュー。制作が中心のスローライフという中毒性を評価しつつ、加工にかかる時間や好感度の上がりにくさのせいで、30〜40時間ほどで熱が冷めやすいというバランスの問題を具体的に分析している。
出典:へっぽこうるたろーのゲームスコア(はてなブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Pathea Games' Journey from Skepticism to Global Recognition
重慶のスタジオ Pathea の歩みと、創業者 Wu 氏の考え方を紹介する記事。ポルティアは収益の95%を海外で上げ、売上は1億3000万元を超えたという。中国製ゲームに向けられた偏見をどう乗り越えたか、文化の取り入れ方をどう考えているかも語られている。
出典:iChongqing /
レビューMy Time at Portia Review - Don't Make Me Leave
Stardew Valley のような作品だと思って遊んだら、廃墟の高層ビルが見える終末後の世界だったという驚きを入口にしたレビュー。牧歌的な暮らしと文明が滅んだ後の世界観の組み合わせを、本作ならではの魅力として評価している。
出典:Wccftech /
プレイ記【おわりに】きみのまち ポルティアをPlayStation4でクリアしたよ
PS4 版を約130時間かけてクリアした筆者のまとめ。メインストーリーのボリュームやものづくりの豊富さを良い点に挙げている。一方で、オートセーブが1日1回しかないこと、処理落ち、雑なローカライズ、説明不足を改善点として率直に整理している。
出典:ゆるぽぽ帳(はてなブログ) /
プレイ記バグやエラーに悩まされるも楽しかった『きみのまちポルティア』のお話!
Switch 版でエンディングを見たあと、博物館のコンプリートと結婚・出産まで遊んだ体験記。スクリーンショットを交えて住民の多さや遊びの幅を紹介しつつ、エラー落ちや誤訳の多さなど Switch 版で苦労した点も具体的に書いている。
出典:カレンのニコニコ日記(はてなブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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