Loneliness


メディア

概要
『Loneliness』は、ジョーダン・マグナソン(Jordan Magnuson)が2011年に発表した短編のブラウザゲームである。プレイヤーは小さな黒い正方形を操作して画面を進むだけで、近づくと周囲の点の群れが離れていく。数分で遊び終えられる規模で、言葉による説明をほとんど用いず、タイトルが示す感情を抽象的な図形の動きだけで表現しようとした作品だ。
本作は、マグナソンが各地を旅しながら小規模なゲームを制作する個人プロジェクト「Gametrekking」の一環として生まれたとされる。当時は、勝敗や得点よりも体験や感情の伝達を重視する、いわゆるアートゲームや「notgame」と呼ばれる表現への関心がインディーシーンで高まっていた時期であり、本作もその流れの中に位置づけられる。
公開後はゲームメディアや個人ブログで取り上げられ、極端に削ぎ落とした仕組みで孤独感を喚起する試みとして注目を集めた。「ゲームで感情や体験を表現できるか」という議論の例として言及されることも多い。一方で、ゲームとしての遊びの要素が乏しいとする意見もあり、評価は受け手によって分かれる。それでも、短く静かな体験が強い印象を残す作品として、ミニマルな表現を語る際に参照されることがある。
記事
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読むべき記事
映像Mechanics as Metaphor - I: How Gameplay Itself Tells a Story - Extra Credits
ゲームの物語は台詞や設定だけでなく、メカニクスやプレイそのものでも伝えられる、というテーマの解説動画です。言葉を使わない本作を題材に、移動しかできない操作と他の四角の反応が孤独の物語を生み出す仕組みを分析しています。
出典:YouTube / Extra Credits /
- NO IMAGE考察
Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice
作者がゲームを叙情詩として捉える試みをまとめた研究書で、本作が主要な例として何度も登場します。物語中心やゲームプレイ中心の読み方では本作がなぜ心に響くのか説明しきれないと論じています。そのうえで、四角の動きを「主観的に感じられた人間関係」の象徴として読む詩的な解釈を示しています。
出典:Amherst College Press / Jordan Magnuson /
開発秘話Loneliness 10th Anniversary Update
Flashの終了に合わせてHTML5版を公開した際の、作者による10年間の振り返りです。思いつきから4時間で作り、軽い気持ちで公開したこと、各種ランキングで広まって賛否が分かれたことが語られています。HTML5版ではエンディング画面を変えたことも明かしています。
出典:itch.io / Jordan Magnuson /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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